Page 28 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 28
รำยงำนฉบับสมบูรณ์
สารบัญ (ต่อ)
บทที่ 5 ผลกำรส ำรวจมูลค่ำอุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ สำขำคำแรคเตอร์ ในปี พ.ศ. 53
2559 และกำรคำดกำรณ์อัตรำกำรเติบโตในปี พ.ศ. 2560 และ 2561
- มูลค่ำอุตสำหกรรมคำแรคเตอร์จ ำแนกตำมกำรบริโภคและกำรผลิต 53
- มูลค่ำอุตสำหกรรมคำแรคเตอร์จ ำแนกตำมประเภทธุรกิจ 55
- มูลค่ำอุตสำหกรรมคำแรคเตอร์จ ำแนกตำมรูปแบบและเนื้อหำของ 57
คำแรคเตอร์
- สรุปและคำดกำรณ์อัตรำกำรเติบโตปี 2560 และ 2561 60
บทที่ 6 ผลกำรส ำรวจมูลค่ำอุตสำหกรรมเกม ในปี พ.ศ. 2559 และกำรคำดกำรณ์ 62
อัตรำกำรเติบโตในปี พ.ศ. 2560 และ 2561
- มูลค่ำอุตสำหกรรมเกมจ ำแนกตำมกำรบริโภคและกำรผลิต 62
- มูลค่ำอุตสำหกรรมเกมจ ำแนกตำมประเภทธุรกิจและประเภทเกม 66
- มูลค่ำอุตสำหกรรมเกมจ ำแนกตำมประเภทอุปกรณ์เกม 72
- สรุปและคำดกำรณ์กำรเติบโตของอุตสำหกรรมเกม 73
บทที่ 7 ผลกำรส ำรวจสถำนภำพบุคลำกร ปี 2559 และคำดกำรณ์ปี 2560 75
- บุคลำกรในสำขำแอนิเมชันและคำแรคเตอร์ 75
- บุคลำกรในสำขำเกม 76
บทที่ 8 ปัญหำ อุปสรรค และข้อเสนอแนะ 79
- ปัญหำและอุปสรรคของอุตสำหกรรมแอนิเมชัน เกม และคำแรคเตอร์ 79
- ข้อเสนอแนะเชิงนโยบำย 81