Page 28 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 28

รำยงำนฉบับสมบูรณ์


                                                      สารบัญ (ต่อ)



                บทที่ 5 ผลกำรส ำรวจมูลค่ำอุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ สำขำคำแรคเตอร์ ในปี พ.ศ.  53

                2559 และกำรคำดกำรณ์อัตรำกำรเติบโตในปี พ.ศ. 2560 และ 2561

                        -  มูลค่ำอุตสำหกรรมคำแรคเตอร์จ ำแนกตำมกำรบริโภคและกำรผลิต                   53

                        -  มูลค่ำอุตสำหกรรมคำแรคเตอร์จ ำแนกตำมประเภทธุรกิจ                          55

                        -  มูลค่ำอุตสำหกรรมคำแรคเตอร์จ ำแนกตำมรูปแบบและเนื้อหำของ                   57

                            คำแรคเตอร์

                        -  สรุปและคำดกำรณ์อัตรำกำรเติบโตปี 2560 และ 2561                            60

                บทที่ 6 ผลกำรส ำรวจมูลค่ำอุตสำหกรรมเกม ในปี พ.ศ. 2559 และกำรคำดกำรณ์                62

                อัตรำกำรเติบโตในปี พ.ศ. 2560 และ 2561

                        -  มูลค่ำอุตสำหกรรมเกมจ ำแนกตำมกำรบริโภคและกำรผลิต                          62

                        -  มูลค่ำอุตสำหกรรมเกมจ ำแนกตำมประเภทธุรกิจและประเภทเกม                     66

                        -  มูลค่ำอุตสำหกรรมเกมจ ำแนกตำมประเภทอุปกรณ์เกม                             72

                        -  สรุปและคำดกำรณ์กำรเติบโตของอุตสำหกรรมเกม                                 73

                บทที่ 7 ผลกำรส ำรวจสถำนภำพบุคลำกร ปี 2559 และคำดกำรณ์ปี 2560                        75

                        -  บุคลำกรในสำขำแอนิเมชันและคำแรคเตอร์                                      75

                        -  บุคลำกรในสำขำเกม                                                         76

                บทที่ 8 ปัญหำ อุปสรรค และข้อเสนอแนะ                                                 79

                        -  ปัญหำและอุปสรรคของอุตสำหกรรมแอนิเมชัน เกม และคำแรคเตอร์                  79

                        -  ข้อเสนอแนะเชิงนโยบำย                                                     81
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33