Page 32 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 32

1.4.3.2 ช่องทำง หรือแหล่งที่มำของรำยได้ ตำมข้อย่อยที่ปรำกฏในข้อ 1.4.3.1 โดย

                               แบ่งเป็นรำยได้จำกภำยในประเทศหรือส่งออก


                               1)  Consumers
                               2)  Corporate


                               3)  Government


               1.4.4  การแจกแจงข้อมูลการส ารวจ



                       กำรส ำรวจในข้อ 1.4.1-1.4.3 ต้องแจกแจงข้อมูลดังกล่ำว ดังนี้



                       1.4.4.1 ข้อมูลรำยได้ที่มำจำกงำนที่เป็นเจ้ำของลิขสิทธิ์เอง (IP) โดยเฉพำะกลุ่มเกม จะ

                               เป็นกำรน ำเสนอรำยได้ในมิติ ดังนี้

                               -  Premium Game (Pay Per Download)

                               -  Subscription

                               -  In-App Purchase (รำยได้จำกกำรซื้อ item)

                               -  Advertisement


                       1.4.4.2 ข้อมูลรำยได้ที่มำจำกงำนรับจ้ำงผลิต (Outsource)



                       1.4.4.3 ข้อมูลรำยได้จำกงำนที่ผลิตในประเทศ (Local/Domestic)



                       1.4.4.4 ข้อมูลรำยได้จำกงำนต่ำงประเทศ (Abroad)



                       1.4.4.5 ข้อมูลรำยได้ที่มำจำกงำนลิขสิทธิ์ที่ขำยผ่ำนตัวแทนจ ำหน่ำยทั้งในและต่ำงประเทศ


                       หมำยเหตุ: คณะผู้วิจัยจะมีกำรจัดประชุมร่วมกับผู้เชี่ยวชำญในอุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์

               เกี่ยวกับนิยำมของดิจิทัลคอนเทนต์ในด้ำนแอนิเมชัน คำแรคเตอร์ และเกม รวมถึงประเภทของ

               ดิจิทัลคอนเทนต์ซึ่งอำจมีกำรปรับให้สอดคล้องกับสถำนกำรณ์ปัจจุบัน














                                                                                                        4
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37