Page 30 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 30

ต่อกำรเติบโตของอุตสำหกรรม รวมทั้งข้อเสนอแนะในกำรพัฒนำอุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์

               ของประเทศไทยเพื่อให้หน่วยงำนภำครัฐหรือส่วนงำนที่เกี่ยวข้องน ำข้อมูลดังกล่ำวไปใช้วำง


               นโยบำยและยุทธศำสตร์กำรส่งเสริมให้อุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ต่อไป


               1.4     ขอบเขตการด าเนินงาน



                       กำรส ำรวจมูลค่ำตลำดในปี 2559 และคำดกำรณ์ปี 2560 จะครอบคลุมข้อมูลใน

               อุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ในแต่ละด้ำน ดังนี้



               1.4.1  ข้อมูลของอุตสาหกรรมแอนิเมชัน



                       1.4.1.1 รูปแบบและเนื้อหำในกำรน ำเสนอผลงำนแอนิเมชัน

                               1) Animated series

                               2) Animated Feature film

                               3) งำนสปอตโฆษณำ (Animated TVC)

                               4) งำนรับจ้ำงผลิตเทคนิคพิเศษเฉพำะ รวมถึงงำนออกแบบ/น ำเสนอ เช่น shot

                                 animation, TV idents, architectural visualization, motion graphics,

                                 infographics

                               5) Animation for game เช่น game intros

                               6) Animation for Education



                       1.4.1.2 รูปแบบและเนื้อหำในกำรน ำเสนอผลงำนแอนิเมชันช่องทำงหรือแหล่งที่มำของ

                               รำยได้ ตำมหัวข้อย่อยที่ปรำกฎในข้อ 1.4.1.1 โดยแบ่งเป็น

                               1) Free TV

                               2) Pay TV

                               3) Theatre: ฉำยในโรงภำพยนตร์

                               4) Home entertainment: DVD, VCD, etc.

                               5) Merchandising Sale (กรณีเจ้ำของ IP ผลิตสินค้ำขำยเอง)

                               6) รำยได้จำกกำรอนุญำตให้ใช้จำกลิขสิทธิ์เพื่อผลิตสินค้ำต่ำงๆ (Merchandise

                                  licensing)




                                                                                                        2
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35