Page 27 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 27
รำยงำนฉบับสมบูรณ์
สารบัญ
เรื่อง หน้ำ
บทสรุปผู้บริหำร ก
Executive Sumary ฐ
บทที่ 1 บทน ำ 1
- หลักกำรและเหตุผล 1
- วัตถุประสงค์ของโครงกำร 1
- ผลที่คำดว่ำจะได้รับ 1
- ขอบเขตกำรด ำเนินงำน 2
บทที่ 2 กรอบแนวคิดและระเบียบวิธีในกำรส ำรวจ 5
- กรอบแนวคิดในกำรส ำรวจ 5
- นิยำมและกรอบประชำกรที่ใช้ในกำรส ำรวจ 6
- กำรสุ่มตัวอย่ำงในกำรส ำรวจ 10
- แหล่งข้อมูลและแบบสอบถำมที่ใช้ในกำรส ำรวจ 11
- ผลกำรตอบกลับแบบสอบถำม 13
บทที่ 3 ภำพรวมอุตสำหกรรมและกำรประมำณมูลค่ำตลำด 15
- อุตสำหกรรมแอนิเมชัน 15
- อุตสำหกรรมเกม 24
- อุตสำหกรรมคำแรคเตอร์ 32
บทที่ 4 ผลกำรส ำรวจมูลค่ำอุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ สำขำแอนิเมชัน ในปี พ.ศ. 39
2559 และกำรคำดกำรณ์อัตรำกำรเติบโตในปี พ.ศ. 2560 และ 2561
- มูลค่ำอุตสำหกรรมแอนิเมชันจ ำแนกตำมกำรบริโภคและกำรผลิต 39
- มูลค่ำอุตสำหกรรมแอนิเมชันจ ำแนกตำมประเภทธุรกิจ 41
- มูลค่ำอุตสำหกรรมแอนิเมชันจ ำแนกตำมรูปแบบและเนื้อหำกำรน ำเสนอ 45
ผลงำน
- มูลค่ำอุตสำหกรรมแอนิเมชันจ ำแนกตำมช่องทำงกำรน ำเสนอและตำม 47
ประเภทผู้ว่ำจ้ำง
- สรุปและคำดกำรณ์อัตรำกำรเติบโตปี 2560 และ 2561 51