Page 29 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 29
บทที่ 1 บทน า
1.1 หลักการและเหตุผล
ส ำนักงำนส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ DEPA ได้ด ำเนินโครงกำรส ำรวจข้อมูลตลำด
อุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของประเทศไทยตลอดระยะเวลำ 3 ปีที่ผ่ำนมำ และเพื่อให้เกิดกำร
ส่งเสริมอุตสำหกรรมที่ต่อเนื่อง ในปีนี้ส ำนักงำนฯจึงได้ด ำเนินโครงกำรส ำรวจข้อมูลเพื่อ
อุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ประจ ำปี 2559 โดยมุ่งหวังให้ประเทศไทยมีข้อมูลมูลค่ำอุตสำหกรรม
ดิจิทัลคอนเทนต์ (สำขำแอนิเมชัน เกม และคำแรคเตอร์) ที่มีควำมครอบคลุมและเป็นที่ยอมรับ
และสำมำรถน ำมำใช้อ้ำงอิงและเปรียบเทียบกับประเทศต่ำงๆ และเพื่อให้ DEPA และหน่วยงำนที่
เกี่ยวข้องน ำข้อมูลที่ได้ไปใช้ในกำรวำงแผนกลยุทธ์ของหน่วยงำน เพื่อให้อุตสำหกรรมมีกำรเติบโต
อย่ำงเข้มแข็งและต่อเนื่อง
1.2 วัตถุประสงค์ของโครงการ
1.2.1 เพื่อศึกษำและรวบรวมข้อมูลของอุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ด้ำนแอนิเมชัน เกม
และคำแรคเตอร์ ในด้ำนโครงสร้ำงอุตสำหกรรมและมูลค่ำตลำดในประเทศไทย
รวมถึงมูลค่ำกำรน ำเข้ำและส่งออก ทั้งนี้โดยเชื่อมโยงกับข้อมูลในอดีต และอยู่ใน
รูปแบบที่เป็นมำตรฐำนสำกล
1.2.2 เพื่อศึกษำปัจจัยที่มีแนวโน้มส่งผลต่ออัตรำกำรเติบโตของอุตสำหกรรมดิจิทัลคอน
เทนต์ ในส่วนของแอนิเมชัน เกม และคำแรคเตอร์
1.2.3 เพื่อเผยแพร่ข้อมูลและข้อเสนอแนะจำกกำรศึกษำให้กับผู้ประกอบกำร หน่วยงำนที่
เกี่ยวข้องทั้งภำครัฐและองค์กรอิสระ นักศึกษำ นักลงทุน ตลอดจนผู้ที่สนใจทั้งใน
และนอกประเทศ
1.3 ผลที่คาดว่าจะได้รับ
ข้อมูลของอุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ สำขำแอนิเมชัน เกม และคำแรคเตอร์ ในด้ำน
โครงสร้ำงอุตสำหกรรมและมูลค่ำตลำดในประเทศไทย มูลค่ำกำรน ำเข้ำและส่งออก ปัจจัยที่ส่งผล
1