Page 77 - PPK Berbasis Kelas-final
P. 77

PPK Berbasis Kelas Melalui Sejarah


                 permainan sehari-hari, seperti bermain kartu dengan gambar-
                 gambar tokoh, ular tangga, monopoli, menjodohkan gambar, dan
                 media permainan lain yang isinya disesuaikan dengan konten
                 sejarah yang bersifat estetis.

































                 Puzzle Peristiwa Proklamasi.
                 Sumber: Dokumen Direktorat Sejarah, Kegiatan Raimuna 2018.


                     Untuk tingkat sekolah menengah pertama, media permain-
                 annya sudah bersifat etis, yakni permainan yang merangsang daya
                 kreatif siswa, seperti teka teki silang yang bermuatan sejarah baik
                 yang bersifat konvensional maupun media digital. Sedangkan
                 untuk tingkat menengah atas pembelajaran sejarah melalui
                 permainan yang dapat merangsang daya kritis siswa.

                     Nilai-nilai penguatan pendidikan karakter dari belajar
                 sejarah melalui permainan, diantaranya siswa akan lebih mandiri



                                               76
   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82