Page 77 - PPK Berbasis Kelas-final
P. 77
PPK Berbasis Kelas Melalui Sejarah
permainan sehari-hari, seperti bermain kartu dengan gambar-
gambar tokoh, ular tangga, monopoli, menjodohkan gambar, dan
media permainan lain yang isinya disesuaikan dengan konten
sejarah yang bersifat estetis.
Puzzle Peristiwa Proklamasi.
Sumber: Dokumen Direktorat Sejarah, Kegiatan Raimuna 2018.
Untuk tingkat sekolah menengah pertama, media permain-
annya sudah bersifat etis, yakni permainan yang merangsang daya
kreatif siswa, seperti teka teki silang yang bermuatan sejarah baik
yang bersifat konvensional maupun media digital. Sedangkan
untuk tingkat menengah atas pembelajaran sejarah melalui
permainan yang dapat merangsang daya kritis siswa.
Nilai-nilai penguatan pendidikan karakter dari belajar
sejarah melalui permainan, diantaranya siswa akan lebih mandiri
76