Page 171 - Manual del Usuario - Las últimas herramientas tecnológicas para aplicar en el salón de clases
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           Gamificación  como  Metodología  Innovadora  para
          Estudiantes de Educación Superior.


          metodología  requiere  tiempo  para  el  análisis,  educativo se contribuiría la eficacia de un sistema de
          entendimiento,  elaboración  y  contextualización  evaluación  considerando  los  elementos  de  la
          adecuado  de  las  estrategias,  basándose  en  la  gamificación,  especialmente  adaptados  a  la
          experiencia de expertos del área.                   planeación didáctica de la asignatura por impartir.
               Un segundo reto alude al uso limitado de las         El cuarto reto es la necesidad de incorporar en
          dinámicas, mecánicas y componentes propuesto por  la narrativa temas basados en escenarios reales de la
          Werbach & Hunter (2012), sin una formación en el  práctica  profesional  para  crear  experiencias
          uso de la gamificación, el profesor puede llegar a  profundas y significativas, donde se pueda trasladar
          incurrir en errores que desmotivarán al estudiante en  las estrategias del juego a la mayoría de las áreas
          la  realización  de  las  actividades  de  aprendizaje.  educativas (Sousa et al., 2022). Con base en los retos
          Nivela-Cornejo et al. (2021) mencionan que cuando  mencionados  y  de  acuerdo  a  la  argumentación
          un profesor hace uso frecuente de los puntos y las  teórica recolectada en este trabajo, se expone que la
          herramientas  interactivas,  se  observa  una  baja  gamificación es un campo de oportunidades para la
          motivación  hacia  la  estrategia.  Así  mismo,  se  selección  e  implementación  de  estrategias  en  la
          observó que cuando no hay una retroalimentación  educación  superior,  a  través  de  herramientas
          inmediata  la  motivación  del  estudiante  decrece  tecnológicas o convencionales, siempre y cuando,
          Corchuelo-Rodríguez  (2018).  Con  base  en  lo  los profesores estén formados para esta experiencia,
          expuesto,  es  posible  decir  que  las  evaluaciones  y  ya que los menos experimentados en gamificación
          opiniones  de  los  estudiantes  son  vitales  para  la  son  los  más  vulnerables  en  abandonar  esta
          restructuración  didáctica  con  la  gamificación,  metodología, o implementarla de manera errónea.
          especialmente  para  aumentar  la  motivación  sin  Por  lo  tanto,  los  estudiantes  tendrían  un  mejor
          descuidar los objetivos de aprendizaje.             rendimiento    académico    si   los    profesores
               De acuerdo con expertos en gamificación, se  consideraran cómo superar estos retos.
          debería  incluir  premios,  diversificar  la  forma  de
          obtener los puntos y establecer niveles de dificultad  Conclusión
          para adaptarse a los temas, esto con la finalidad de
          mejorar la experiencia de juego y desarrollar en los      La    gamificación    otorga   aportaciones
          estudiantes  la  capacidad  de  cooperación  y  pertinentes  para  los  procesos  de  enseñanza  y  de
          resolución de problemas (Fernandez et al., 2021).    aprendizaje  en  la  educación  superior,  entre  ellas
               Un  tercer  reto  es  la  implementación  de  la  aumenta la motivación e interés de los estudiantes
          gamificación  para luego evaluar  el  desempeño  de  para  tener  un  desempeño  eficiente  durante  las
          los estudiantes de forma tradicional (Pérez-López &  clases, así mismo, desarrolla en ellos la cooperación
          Rivera, 2017; Nivela-Cornejo et al., 2021). Ejemplo  mediante el trabajo en equipo, la comunicación y la
          de ello es cuando los profesores delimitan el uso de  creatividad, la sana competitividad y el respeto, la
          los elementos de gamificación por temor a desviarse  tolerancia, entre otras competencias blandas (García
          de la evaluación tradicional escolar, ya sea por falta  et  al.,  2022).  Por  ello,  motiva a todos los  actores
          de  conocimiento  en  la  aplicación  de  esta  educativos a mantener interés mediante un canal de
          metodología o por políticas institucionales.        comunicación  abierto  que  oriente  sobre  cómo
               Este fenómeno se puede observar en docentes  apoyar en el uso de las estrategias.
          acostumbrados a emplear actividades de aprendizaje        Agregando a lo anterior, con la indagación de
          para la evaluación formativa y pruebas escritas en la  estrategias de gamificación utilizadas en este nivel
          evaluación sumativa. En una encuesta realizada en  educativo,  se  concluye  que  hay  presencia  de  esta
          el  estudio  de  Nivela-Cornejo  et  al.  (2021),  los  metodología activa en los procesos de enseñanza-
          estudiantes  sugirieron  aumentar  las  opciones  de  aprendizaje,  que  también  se  ha  evaluado  la
          canje de puntos por calificaciones y la eliminación  implementación  de  las  estrategias  a  partir  de
          de exámenes parciales. Para ello, se precisa de una  opiniones de estudiantes y docentes, por lo que, hay
          formación  consistente  en  la  parte  evaluativa  para  que mencionar que las características  y estilos  de
          emplear con garantía una evaluación basada en la  aprendizaje actuales de los estudiantes demanda al
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          gamificación  (Malvasi  &  Recio-Moreno,  2022).  sistema educativo una  adecuada formación  de los
          Dicho de otro modo, a través de la comunicación y  profesores,  así  como  también  adaptar  el  contexto
          participación  de  docentes,  estudiantes  y  personal  escolar y la naturaleza de las asignaturas a dichas


                Ojeda-Lara, O. & Zaldívar-Acosta, M. (2023). Gamificación como Metodología Innovadora para Estudiantes de Educación Superior. Revista Tecnológica-
                                        Educativa Docentes 2.0, 16(1), 5-11. https://doi.org/10.37843/rted.v16i1.332
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