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Hernández, Eric, Lu, Luis, Rojas, Manuel

                                                                      Keywords
                        Palabras claves                               Technology,  technological  literacy,
                        Tecnología,            alfabetización         programming,  Scratch,  programming
                        tecnológica,  programación,  Scratch,         language,  construction  of  intellectual
                        lenguaje      de       programación,          models, problem solving.
                        construcción de modelos intelectuales,
                        resolución de problemas.


                        1.  Introducción.
                            Con  los  avances  tecnológicos  de  hoy  en  día,  los  docentes  debemos  buscar
                            mecanismos  para  incorporar  las  nuevas  tecnologías  en  nuestras  aulas  de  clases  y
                            lograr que las mismas fortalezcan el desarrollo de habilidades en los estudiantes, es
                            por ello, que, apoyados  en las nuevas tecnologías de la información, el programa
                            scratch  aparece  como  aliado  para  mejorar  el  desarrollo  del  pensamiento  lógico
                            computacional  de  los  estudiantes.    A  finales  de  2012  se  presentó  al  comité  de
                            investigaciones de la Universidad Icesi otro proyecto, para ser ejecutado durante el
                            año  lectivo  2013,  cuyo  título  fue:  “Impacto  de  Scratch  en  el  desarrollo  del
                            Pensamiento  Computacional”.  El  objetivo  general  de  ese  proyecto  consistió  en
                            determinar  si  elaborar  programas  de  computador  con  el  entorno  gráfico  de
                            programación Scratch favorece el desarrollo del pensamiento computacional en los
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                            estudiantes de 2° y 3° grado de básica primaria del INSA.  La estructura del presente
                            artículo se inicia con la revisión literaria referente al tema abordando primeramente
                            conceptos y evolución del uso del programa scratch en la enseñanza. Posterior a ello
                            se presenta la metodología a utilizar en el desarrollo de la investigación, haciendo
                            énfasis  en  la  aplicación  del  pre  y  post  test  aplicado  a  los  estudiantes,  con  la
                            presentación de los resultados del mismo, las conclusiones y las recomendaciones
                            para la implementación del estudio en el Instituto Profesional y Técnico Jesús Héctor
                            Gallego. Al finalizar, se enlistan las referencias bibliográficas consultadas.

                        2.  Aspectos Metodológicos.
                              Objetivos de la Investigación
                                   Implementar el Programa scratch para el desarrollo del pensamiento lógico
                                     computacional.
                                   Desarrollar  actividades  educativas  con  scratch  que  fortalezcan  el
                                     pensamiento lógico computacional.
                                   Caracterizar la importancia del uso de las nuevas tecnologías (scratch) en
                                     el área de la educación.

                         Diseño de investigación y Tipo de estudio
                         Para la elaboración del presente artículo, se aplicará un pre y post test, que permitirá
                         analizar los conocimientos de los estudiantes en cuanto al programa scratch, así como
                         también la disposición de los mismos a la ejecución de la investigación.




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