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IMPLEMENTACIÓN DE SCRATCH PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
                       LÓGICO COMPUTACIONAL EN ESTUDIANTES DE DÉCIMO GRADO

                                         Gráfico Pregunta No. 5

                           4.5                     4
                            4
                           3.5        3     3
                            3                                               Muy en Desacuerdo
                           2.5                           2                  En desacuerdo
                            2                                               Indeciso
                           1.5
                            1                                               De acuerdo
                           0.5                                              Muy de Acuerdo
                            0
                                   5.       Tienes algún conocimiento del
                                           programa scratch


                            El 33% de los estudiantes mostró indecisión en cuanto al conocimiento de scratch,
                              el 25% estuvo muy de acuerdo, el otro 25% en desacuerdo y un 17% de acuerdo.




                                         Gráfico Pregunta No. 6


                           7                                  6
                           6                      5
                           5                                                Muy en Desacuerdo
                           4
                           3                                                En desacuerdo
                           2                            1                   Indeciso
                           1                                                De acuerdo
                           0                                                Muy de Acuerdo
                               6.       Te gustaría complementar tus clases
                               con el uso de scratch para el desarrollo de
                               actividades en el laboratorio de informática


                            El 50% de los estudiantes estuvo muy de acuerdo y el 41% indeciso, en cuanto al
                              uso de scratch para complementar sus clases para el desarrollo de actividades, y el
                              9% de acuerdo.

















           7                                                                                 UDELAS – junio 2017
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