Page 12 - pemrogramman scratch
P. 12

1.  Buat nama projeknya : latscratch-1
                                                                                                                          Tampilan Default yang aktif ada TAB Code.
                                                                                                                          Untuk membuat program kita memanfaatkan block code yang
                                                                                                                          ada pada Block Pallete dengan jumlah 9 pengaturan (Kategori
                                                                                                                          Code). TAB Costum, Berkorelasi dengan Object Sprite yang
                                                                                                                          sedang aktif. TAB Sound, untuk mengelola file audio/suara
                                                                                                                      2.  Objek Sprite kita beri nama : kucing
                                                                                                                      3.  Untuk menentukan posisi koordinat si kucing, Drag and Drop
                                                                                                                          Categori Motion – Goto x : ...  y : ...
                                                                                                                         Tentukan nilai x : -183 dan y : -3 , untuk menjalankan blok
                                                                                                                          tersebut cukup dengan mengklik nya. (maka secara otomatis
                                                                                                                          objek kucing akan bergerak sesuai dengan posisi x dan y)
                                                                                                                      4.  Drag n Drop Motion – Move 10 steps (bergerak secara default 10
                                                                                                                          langkah di sumbu x)
                                                                                                                      5.  Buat pengaturan kendali jika si kucing bergerak sudah
                                                                                                                          mencapai edge (batas layar) maka posisi kucing kembalikan ke
                                                                                                                          posisi awal, maka gunakan Control – If  Kondisi Then Else, kondisi
                                                                                                                          diisi dengan menggunakan pengaturan Sensing – touching
                                                                                                                          Edge
                                                                                                                      6.  Atur Blok Goto x:-183 y:-3 di bawah if-then dan atur Blok Move 10
                                                                                                                          steps di bawah else
                                                                                                                      7.  Buat kondisi si kucing bergarak sendiri terus berulang-ulang
                                                                                                                          dengan menyesuaikan kondisi if then else. Drag n Drop Control-
                                                                                                                          Forever, masukan blok if then else kedalam Control Forever.
                                                                                                                          Setelah dijalankan Objek Kucing akan bergerak terus menerus
                                                                                                                          dan ketika menyentuk batas dia akan kembali keposisi awal dan
           9. Kembangkan lagi explorasinya dengan pengaturan Stage / Background dari                                      program terus berjalan hingga di tekan tombol stop untuk
              Sprite, Caranya Klik Choose a BackDrop, lalu pilih Beach Malibu (misal kita pilih                           berhenti.
              tema pantai), lalu kita pilih BackDrop yang lain , pilih Beach Rio. Asumsinya saat                      8.  Untuk menjalankan program tidak harus dengan mengklik blok
              kucing bergerak lalu kita klik persis di objek kucingnya maka secara otomatis                               codenya tapi kita bisa juga menjalankannya dengan menekan
              tampilan backdropnya berubah. Caranya kita perlu menyisipkan Even-When                                      tombol di keyboard seperti spacebar, caranya masukan code
              This Sprite Clicked kedalam Code Area. Kemudian sisipkan juga Looks - Switch                                Even – When Space Keypressed, maka program akan berjalan
              Backdrop to :...(pilih next Backdrop)                                                                       ketika kita menekan tombol spasi
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17