Page 13 - pemrogramman scratch
P. 13

1.   Buat nama projeknya : latscratch-2
                                                                                                          2.   Objek Sprite kita beri nama : kucing
                                                                                                          3.   Untuk menentukan posisi koordinat si kucing, Drag and Drop Categori
                                                                                                               Motion – Goto x : ...  y : ...
                                                                                                              Tentukan nilai x : 0 dan y : 30
                                                                                                          4.   Sisipkan Backdrop ChalkBoard ke Stage. Dan sisipkan pengaturan
                                                                                                               untuk merubah tampilan backdrop, Drag n Drop Look – Switch
                                                                                                               BackDrop to ChalkBoard
                                                                                                          5.   Buat Pengaturan agar posisi kucing dan tampilan backdrop
                                                                                                               chalkboard aktif setelah bendera start di klik, Drag n Drop Even –
                                                                                                               When      Clicked
                                                                                                               Letakann Blok tersebut di paling atas.
                                                                                                           6. Masukan Variabel Name dan Gender ke dalam Stage, Pilih Varibel –
                                                                                                               Make Variable : Ketik Name
                                                                                                               Make Variable : Ketik Gender
                                                                                                               Maka di Stage akan muncuk var Name dan Gender dengan nilai 0
                                                                                                          7.   Agar ketika Tombol Start di Klik nilai Name dan Gender berubah jadi
                                                                                                               ? (tanda tanya), Sisipkan Set Variabel ke Code Area, Drag n Drop
                                                                                                               Variable - Set isi dengan Name to isi dengan ?
                                                                                                               Variable - Set isi dengan Gender to isi dengan ?
                                                                                                          8.    Masukan suara kucing, Drag n Drop Sound – Start Sound Meow
                                                                                                          9.   Kucing mengeluarkan teks Hello selama 2 detik, Drag n Drop Look –
                                                                                                               Say Hello for 2 Second
                                                                                                          Note :
                                                                                                               Proses diatas terjadi secara sequencial (berurutan) mulai dari klik start
                                                                                                                hingga  kucing menampilkan teks Hello itu adalah alur instruksi
                                                                                                                program yang kita tetapkan, ini adalah salah satu ciri dari
                                                                                                                programming, programming menuntut kita berfikir secara
                                                                                                                sequencial atau secara terurut atau secara runtut.
                                                                                                          10.   Sisipkan audio tambahan, Pilih TAB Sound – Pilih Icon Speaker di
                                                                                                                pojok kiri bawah, jika kita sudah punya file audio maka kita pilih
                                                                                                                Upload lalu searching file audionya (povo_que_cas_descalo.mp3),
                                                                                                                Pilih Open.
                                                                                                          11.   Tambahkan audio tambahan tersebut ke Code Area, Drag n Drop
                                                                                                                Sound – Start Sound povo_que_cas_descalo.mp3
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18