Page 17 - pemrogramman scratch
P. 17
17. Selanjutnya selain Backdropnya berubah jadi Farm, kita juga mau agar
kucing ini memberi salam (Hi..Miss lalu diikuti dengan nama yang namanya
sesuai dengan nama Variabelnya), caranya Drag n Drop Look – ,
Untuk teks Hello di ganti dengan penggabungan teks Hi + Miss Namanya.
Drag n Drop Operator – Join ( Nilainya diisi dengan Nilai1 : Hi Miss Nilai2 :
Variabel Name, jadinya sbb :
Hasil Join tersebut lalu masukan ke
blok Jadinya seperti ini :
18. Selanjutnya kita mau Posisi kucingnya berubah (Bergerak mendekat), kita
manfaatkan bagian Motion – Kemudian Nilai x isi
dengan -15 dan y : -47
19. Proses diatas dilakuka secara terus menerus sehingga perlu pengaturan
Looping, Drag n Drop Control – Forever,
20. Setelah itu masukan semua Blok If kedalam Blok Looping (Forever)
21. Semua proses tersebut dilakukan setelah menekan tombol Start
22. Setelah di klik start semua blok code running, tapi blok code yang ke-2
masih menunggu respon nilai gender, untuk itu tekan Tombol For Female
dan System akan menampilkan kotak input yang harus diisi dengan nama,
Misalnya kita isi dengan Lucy, maka kita lihat di Stage namenya terisi
dengan Lucy dan Gendernya Female dan Kucing mengeluarkan teks Hi
Miss Lucy