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LAS ESCONDIDAS

                                                     JUEGO SOCIAL
                  Componente pedagógico-didáctico: Desarrollo de la motricidad.

                  Nivel educativo: Preescolar. Primaria y Secundaria.

                  Edad ideal: 3 a 15 años.
                  Elementos  de  la  educación  física  a  favorecer:  Realiza  movimientos  de  locomoción,
                  manipulación, y estabilidad, por medio de juegos individuales y colectivos.

                  Propósito: Que apliquen distintas soluciones donde descubran movimientos y puedan tener
                  una buena interacción. Esconderse.

                  Juego de exterior: Exigencia Física Baja: Desarrollo de habilidades físicas específicas.
                  Duración: 15 minutos.

                  Nivel de complejidad: Bajo.

                  Organización espacial: Jugadores escondidos dentro de área delimitada.

                  Número de jugadores: Todo el grupo.

                  Descripción:

                  Se  delimita  un  espacio  amplio  donde  los  participantes  del  juego  puedan  esconderse  sin
                  parecer obvio.

                  A un participante se le asigna al azar el papel de buscar a los demás participantes, el que
                  busca tiene que cubrirse los ojos o bien solo puede voltear la mirada hacia otro lado para no
                  ver  a  donde  se  esconden  los  demás  jugadores,  el  que  busca  tiene  que  contar  hasta  un
                  número determinado por todos, (por ejemplo del 1 al 100) en voz alta, al terminar de contar
                  los demás participantes debieron esconderse.

                  El  juego  se  va  desarrollando  hasta  que  el  que  busca  encuentre  a  todos  sin  excepción
                  utilizando a la botella para decir en voz alta el nombre quien haya sido encontrado, para
                  saber  quién  va  a  ser  el  próximo  buscador  elijen  al  que  fue  encontrado  primero  y  así
                  secuencialmente.

                  Variantes:

                      1.  Cuando encuentre a uno, de ahí se reinicia el juego.
                      2.  Los demás jugadores pueden salvarse, antes de ser mencionados.










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