Page 60 - Fichero de actividades
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“PAC-MAN GIGANTE”
Componente pedagógico-didáctico: Desarrollo de la Motricidad.
Nivel educativo: Primaria y Secundaria.
Edad ideal: 9 a 15 años.
Elementos de la educación física a favorecer: Habilidades locomotrices: Andar, correr,
saltar, deslizarse, pararse, esquivar y trepar. Habilidades de manipulación: lanzar y atrapar.
Propósito: Realizar uno o más patrones motores, estimulando las habilidades motrices de
los jugadores.
Juego exterior: Exigencia Física Baja: Desarrollo de habilidades físicas específicas.
Duración: 10 a 15 minutos.
Nivel de complejidad: Fácil- Bajo.
Organización espacial: Se requiere de un espacio considerable para la elaboración del
laberinto.
Número de jugadores: 10 alumnos agrupados por parejas.
Materiales: Conos, rafia, pelotas de hule de distintos colores, monedas de chocolate,
pañuelos e imágenes alusivas a los personajes del videojuego para identificar el rol de los
jugadores.
Descripción:
Construir con los conos y la rafia un laberinto teniendo como elementos primordiales un
cuadrado en el centro donde será donde se alojen a los fantasmas y así mismo una entrada
donde Pac-man accederá al laberinto. Los participantes tendrán que participar en parejas
uno de ellos será la guía y el otro vendará sus ojos, el guía solo podrá comunicarse con el
participante tocando sus hombros dando así la dirección correspondiente con la cual podrá
moverse para atrapar a pac-man, las pelotas de hule serán representan la modalidad en la
que pac-man puede perseguir a los fantasmas y comerlos, las monedas de chocolate
representan puntos que pueden ser recaudados.
Variantes:
1. Forma de desplazamiento por el laberinto, por ejemplo, saltando con un solo pie,
con ambos pies, etc.
2. Cambiar la forma de dar indicaciones al jugador con los ojos vendados.
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