Page 60 - Fichero de actividades
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“PAC-MAN GIGANTE”

                  Componente pedagógico-didáctico: Desarrollo de la Motricidad.

                  Nivel educativo: Primaria y Secundaria.

                  Edad ideal: 9 a 15 años.
                  Elementos de la educación física a favorecer: Habilidades locomotrices: Andar, correr,
                  saltar, deslizarse, pararse, esquivar y trepar. Habilidades de manipulación: lanzar y atrapar.

                  Propósito: Realizar uno o más patrones motores, estimulando las habilidades motrices de
                  los jugadores.

                  Juego exterior: Exigencia Física Baja: Desarrollo de habilidades físicas específicas.

                  Duración: 10 a 15 minutos.

                  Nivel de complejidad: Fácil- Bajo.

                  Organización  espacial:  Se  requiere  de  un  espacio  considerable  para  la  elaboración  del
                  laberinto.
                  Número de jugadores: 10 alumnos agrupados por parejas.

                  Materiales:  Conos,  rafia,  pelotas  de  hule  de  distintos  colores,  monedas  de  chocolate,
                  pañuelos e imágenes alusivas a los personajes del videojuego para identificar el rol de los
                  jugadores.

                  Descripción:

                  Construir con los conos y la rafia un laberinto teniendo como elementos primordiales un
                  cuadrado en el centro donde será donde se alojen a los fantasmas y así mismo una entrada
                  donde Pac-man accederá al laberinto. Los participantes tendrán que participar en parejas
                  uno de ellos será la guía y el otro vendará sus ojos, el guía solo podrá comunicarse con el
                  participante tocando sus hombros dando así la dirección correspondiente con la cual podrá
                  moverse para atrapar a pac-man, las pelotas de hule serán representan la modalidad en la
                  que  pac-man  puede  perseguir  a  los  fantasmas  y  comerlos,  las  monedas  de  chocolate
                  representan puntos que pueden ser recaudados.

                  Variantes:

                      1.  Forma de desplazamiento por el laberinto, por ejemplo, saltando con un solo pie,
                         con ambos pies, etc.
                      2.  Cambiar la forma de dar indicaciones al jugador con los ojos vendados.








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