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“CARRERA DE RELEVOS”

                                                   JUEGO AGONISTA

                  Componente pedagógico didáctico: Desarrollo de la motricidad.

                  Nivel educativo: Preescolar, Primaria y secundaria.

                  Edad ideal: 3 a 15 años.

                  Elementos  de  la  educación  física  a  favorecer:  Las  habilidades  sociales,  desarrolló  de
                  habilidades  físicas  específicas,  el  niño  demuestra  su  destreza,  competición  y  el  superar
                  dificultades a través del movimiento corporal.
                  Propósito: Los alumnos muestren una comunicación asertiva, respeten las reglas del juego
                  y puedan desarrollar estrategias para poder hacer el mayor número de anotaciones.


                  Juego de exterior: Exigencia Física Baja: Desarrollo de habilidades físicas específicas.
                  Duración: 20 a 30 minutos.

                  Nivel de complejidad: Alto.

                  Organización espacial: Jugadores organizados por equipo.

                  Número de jugadores: Todo el grupo.

                  Descripción:
                  En  este  juego  pueden  participar  hasta  10  equipos  de  4  jugadores  cada  uno  de  ellos.  La
                  carrera está dividida en cuatro tramos y en cada tramo lo corre uno de los jugadores del
                  equipo. Cuando un jugador acaba su tramo, pasa el testigo al siguiente jugador del equipo y
                  así sucesivamente.

                  Su dinámica es sencilla, se ofrecen secuencialmente una serie de preguntas, para las que se
                  ofrecen cuatro posibles respuestas. Los jugadores de cada equipo que corren el tramo en
                  cuestión deben de elegir una de las cuatro opciones (el resto de los jugadores del equipo no
                  podrán participar hasta que la carrera llegue a su tramo). Aquellos que acierten avanzarán
                  posiciones en la carrera, mientras que aquellos que fallen, no.

                  Gana el juego el primero (o primeros) que alcancen la línea de meta o en su defecto el
                  equipo o equipos que estén en la cabeza de la carrera cuando se hayan formulado las 30
                  preguntas.
                  Variantes:

                      1.  Cambiar las preguntas por algún otro reto.
                      2.  Agregar obstáculos.






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