Page 57 - Fichero de actividades
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CARRERA DE COSTALES

                                                   JUEGO AGONISTA

                  Componente pedagógico didáctico: Desarrollo de la motricidad.

                  Nivel educativo: Preescolar, Primaria y secundaria.

                  Edad ideal: 5 a 15 años.

                  Elementos  de  la  educación  física  a  favorecer:  Las  habilidades  sociales,  desarrolló  de
                  habilidades  físicas  específicas,  el  niño  demuestra  su  destreza,  competición  y  el  superar
                  dificultades a través del movimiento corporal. Trabajar el equilibrio y salto.

                  Propósito: Los alumnos muestren una comunicación asertiva, respeten las reglas del juego
                  y puedan desarrollar estrategias para poder hacer el mayor número de anotaciones.


                  Juego de exterior: Exigencia Física Baja: Desarrollo de habilidades físicas específicas.
                  Duración: 20 a 30 minutos.

                  Nivel de complejidad: Alto.

                  Organización espacial: Canchas.
                  Número de jugadores: Todo el grupo, organizados por equipos de 5 a 7 integrantes.

                  Descripción:

                  Debe establecerse dentro de la cancha escolar un terreno de juego, marcando el inicio del
                  recorrido y la  meta o fin del recorrido.

                   Después de ello los integrantes de los equipos deben meter los pies dentro del saco o la
                  bolsa y esperar que alguien dé la orden de salida.

                  Para iniciar la carrera, los integrantes deben mantener agarrado el saco con una mano para
                  evitar que caiga por debajo de las rodillas  y mantener mientras el equilibrio para poder
                  saltar. Durante toda la carrera los competidores deben tener las dos piernas en la bolsa hasta
                  llegar a la línea de meta.

                  Se manifestará una carrera de relevos para involucrar a todo el equipo, una vez pasados
                  todos, el primer equipo en terminar, gana.

                  Variantes:

                      1.  Salir por parejas.
                      2.  Brincando en dirección contraria (no de frente).








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