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Muve s en el Aula




             Virtual






        Ing: Maritza  Quevedo





       de un amigo para ver una película, entre otras
       posibilidades, que nos brinda Kaneva en su
       fantástico mundo virtual.

                           Hipihi

       Es un entorno virtual e interactivo, creado
       después que Second Life, en el octubre del
       2005. “Se utiliza las      tecnologías   más
       avanzadas    que Second Life actual, no han
       podido superar en los años anteriores”, dice el
       creador de Hipihi chino Hui, Xu.
       El objetivo de Hipihi, es crear un entorno virtual
       lleno de las características de la cultura china,
       por eso, la mayoría de los usuarios son nativos.
       Excepto de la mayoría de los edificios son de
       estilo chino, algunos gestos son particulares
       de los chinos y muestra también su costumbre.
       En Hipihi, los usuarios pueden tomar fotos en
       cualquier lugar como quiera y guardarlos como
       lo hacemos en nuestra vida real.
       Después, de haber revisado e investigado
       sobre estos entornos virtuales he observado
       que Second Life ofrece las mejores opciones
       para desarrollar procesos elearning. Su calidad
       grafica y sus objetos se impone ante       las
       demás sistemas virtuales.
       Para el uso correcto de second life en
       elearning(como    ejm.  crear   cuestionarios,
       actividades grupales, etc.)    se tiene que
       conocer casi a la perfección.    Los invito a
       probar cada paquete para que      saquen sus
       propias conclusiones.











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  Palabras claves: Muves, Mundos Virtuales, Mundos 3D, Kaneva
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