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Muve s en el Aula




             Virtual



                                                                          Ing: Maritza  Quevedo












                                                                         Second Life
      También conocidos, por     Entornos Virtuales
      Multi-usuario  (MUVEs).   Diseñado   por  los   En español Segunda vida,        es un metaverso
                                                      desarrollado por Linden Laxants, al que se puede
      desarrolladores del    juego Ultima Online.
                                                      acceder gratuitamente en internet. Sus usuarios,
      Técnicamente,       son    producto   de    la  conocidos como "residentes", pueden acceder a SL
                                                      mediante el uso de uno de los múltiples programas de
      combinación   del entorno    gráfico 3D que
                                                      interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite
      incorpora  sistemas   de   interacción  social  interactuar entre ellos mediante un Avatar.   Los
                                                      residentes pueden así explorar el mundo virtual,
      basados en chat desarrollados en el Mundo de
                                                      interactuar con otros residentes, establecer relaciones
      Dominios     Multi-usuario   (MUDs).    Estas   sociales, participar en diversas actividades tanto
                                                      individuales como en grupo y crear y comerciar
      herramientas,   han permitido al elearning,
                                                      propiedad virtual y servicios entre ellos. Para acc eder
      seguir creciendo    y ofrecer a sus usuarios    al programa, es requisito imprescindible crear una
                                                      cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar
      mejores y más crereativos elementos para la
                                                      individual.  Los     avatares   son     caracteres
      enseñanza     a   distancia  existe  un  gran   tridimensionales personalizables lo que le da a los
                                                      usuarios la capacidad de convertirse el personaje que
      repertorio de sistemas especializados de los
                                                      deseen y "gozar" (como el mismo nombre del
      cuales  se hace una breve descripción.    Y a   programa indica) de una segunda vida.
      continuación les presento:
                                                                         There.com

                      Active Worlds                   El portal de There.com fue desarrollado por la
                                                      compañía Makena Technologies, fundada en el año
      Es una especie de comunidad de Internet, que    2005 por Michael Wilson. Para convertirse en un
      cuenta con miles de usuarios que han ido        usuario, bastará con descargar el software de
      creando mundos virtuales en tres dimensiones,   There.com e instalarlo y luego seleccionar una de
      los cuales han realizado sus propios edificios  las opciones, porque puedes acceder gratis al
      3D en este mundo virtual. Active Worlds, es     servicio básico o, pagando un pequeño arancel
      un navegador que le permite teletransportarse   darte de alta con el servicio premium.
      a  una     de   las  áreas  de  este   mundo
      tridimensional, imágenes de alta calidad (aparte  Sus  miembros    participan   en   un   mundo
      del espectáculo proporcionada por el 3D).       tridimensional    con    personajes     altamente
      Ofrece  interactuación con amigos. Para que     personalizados e interactúan con sus amigos o
      funcione correctamente, es necesario tener      entablan nuevas relaciones. Tloambién, pueden
      instalado  previamente   las  DirectX  9.0  o   personalizar sus personajes,
      superior.                                                                                         13
      Palabras claves: Muves, Mundos Virtuales, Mundos 3D, Kaneva
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