Page 22 - DSKP Pendidikan Kesenian Tahun 1
P. 22

KSSR PENDIDIKAN KESENIAN TAHUN 1

                3.  Nilai Murni                                                               iii)  Sikap   saintifik   (seperti   ketepatan,   kejujuran,
                    Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata pelajaran                     keselamatan); dan
                     supaya     murid     sedar    akan     kepentingan     dan               iv)  Penggunaan teknologi dalam aktiviti  pengajaran dan

                     mengamalkannya.                                                             pembelajaran
                    Nilai  murni  merangkumi  aspek  kerohanian,  kemanusiaan

                     dan  kewarganegaraan  yang  menjadi  amalan  dalam                 5.  Patriotisme
                     kehidupan harian.                                                       Semangat  patriotik  dapat  dipupuk  melalui  semua  mata
                                                                                              pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat.
                4.  Sains dan Teknologi                                                      Semangat  patriotik  dapat  melahirkan  murid  yang
                    Menambahkan minat terhadap Sains dan Teknologi dapat                     mempunyai  semangat  cintakan  negara  dan  berbangga

                     meningkatkan  literasi  Sains  serta  Teknologi  dalam                   sebagai rakyat Malaysia.
                     kalangan murid.
                    Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat membantu               6.  Kreativiti dan Inovasi

                     serta menyumbang kepada pembelajaran yang lebih cekap                   Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi untuk
                     dan berkesan.                                                            mengumpul,  mencerna  dan  menjana  idea  atau  mencipta
                    Pengintegrasian  Sains  dan  Teknologi  dalam  pengajaran                sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham atau gabungan

                     dan pembelajaran merangkumi empat perkara iaitu:                         idea yang ada.
                     i)  Pengetahuan  Sains  dan  Teknologi  (fakta,  prinsip,               Inovasi  merupakan  pengaplikasian  kreativiti  melalui  ubah

                         konsep yang berkaitan dengan Sains dan Teknologi);                   suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.
                     ii)  Kemahiran  saintifik  (proses  pemikiran  dan  kemahiran           Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu untuk
                         manipulatif tertentu);                                               memastikan  pembangunan  modal  insan  yang  mampu
                                                                                              menghadapi cabaran Abad 21.





                                                                                  12
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27