Page 45 - RPM_INFORMATIKA_10 -Ganjil
P. 45

kelompok, ada pertanyaan dasar dan lanjutan.
                                              5.  Jurnal Belajar Individu: Murid membuat catatan singkat
                                                  mengenai 'Kemandirian' mereka dalam proses pembelajaran,
                                                  kesulitan yang dihadapi, strategi yang digunakan untuk
                                                  mengatasinya, dan umpan balik terhadap proses
                                                  pembelajaran.




               Asesmen Akhir              Asesmen  akhir  yang  berdiferensiasi  akan  ditawarkan  untuk
               (Sumatif)                  memberikan pilihan kepada murid sesuai dengan minat dan kekuatan
                                          mereka.

                                              1.  Presentasi Interaktif: Murid (individu/kelompok) membuat
                                                  presentasi (misalnya menggunakan Sway, Google Slides,
                                                  atau Prezi) yang menjelaskan secara komprehensif alur
                                                  mekanisme interaksi perangkat keras dan lunak selama
                                                  proses booting. Produk ini cocok untuk murid dengan
                                                  preferensi komunikasi lisan dan visual.
                                              2.  Proyek Simulasi/Demonstrasi: Murid membuat simulasi
                                                  sederhana (misalnya menggunakan platform Tinkercad
                                                  Circuits untuk visualisasi atau bahkan demonstrasi langsung
                                                  jika memungkinkan) yang menunjukkan interaksi dasar
                                                  komponen atau mendemonstrasikan tahapan booting. Produk
                                                  ini cocok untuk murid dengan preferensi kinestetik.
                                              3.  Laporan Analisis Kasus: Murid menulis laporan tertulis yang
                                                  menganalisis sebuah studi kasus kegagalan booting pada
                                                  komputer, mengidentifikasi penyebab masalah dari perspektif
                                                  interaksi hardware-software, dan menyarankan langkah-
                                                  langkah perbaikan. Produk ini cocok untuk murid dengan
                                                  preferensi analitis dan menulis.Rubrik penilaian akan
                                                  disediakan untuk setiap opsi produk, dengan kriteria yang
                                                  jelas mengenai kelengkapan informasi, keakuratan konsep,
                                                  kreativitas, dan kemampuan komunikasi.




               F. LAMPIRAN


               1. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)

               Eksplorasi Interaksi Hardware-Software Komputer



               Tujuan LKPD                1.  Memahami komponen dasar arsitektur sistem komputer (CPU,
                                              RAM, ROM, I/O, penyimpanan).
                                          2.  Mengidentifikasi jenis-jenis perangkat lunak (sistem operasi,
   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50