Page 44 - RPM_INFORMATIKA_10 -Ganjil
P. 44
E. ASESMEN PEMBELAJARAN
Asesmen Awal Asesmen diagnostik non-kognitif dan kognitif.
(Diagnostik/Apersepsi)
1. Non-kognitif: Menggunakan survei singkat (misalnya Google
Form) untuk mengetahui minat murid terhadap teknologi
komputer, pengalaman sebelumnya dalam
merakit/menggunakan komputer, serta preferensi gaya
belajar (visual, auditori, kinestetik). Pertanyaan seperti: 'Apa
yang paling kamu sukai dari komputer?' atau 'Bagaimana
kamu paling mudah memahami materi baru?'.
2. Kognitif: Kuis singkat (5-7 pertanyaan pilihan ganda/isian
singkat) melalui Quizizz atau secara tertulis mengenai istilah
dasar perangkat keras dan perangkat lunak. Pertanyaan
bertingkat untuk mengukur kesiapan awal murid, misalnya:
'Sebutkan 3 contoh perangkat keras' (dasar) dan 'Jelaskan
perbedaan fungsi RAM dan ROM' (sedang).
Asesmen Proses 1. Observasi Kinerja Kelompok: Guru mengamati 'Kolaborasi'
(Formatif) dan 'Penalaran Kritis' murid selama diskusi kelompok dan
saat mereka menggunakan gawai/Interactive Flat Panel untuk
riset. Fokus pada sejauh mana murid berkontribusi dan
memecahkan masalah.Contoh Observasi: Mencatat
partisipasi aktif, kemampuan memecahkan masalah, dan
dukungan terhadap anggota kelompok.
2. Tanya Jawab Terpandu: Guru mengajukan pertanyaan kunci
kepada setiap kelompok saat mereka sedang bekerja,
disesuaikan dengan tingkat kesulitan tugas kelompok
tersebut.Contoh Pertanyaan Kelompok A: 'Bagaimana urutan
prioritas interupsi perangkat keras mempengaruhi kinerja
sistem operasi?' Contoh Pertanyaan Kelompok B:
'Bagaimana driver memastikan kompatibilitas antara printer
dan sistem operasi?' Contoh Pertanyaan Kelompok C: 'Apa
yang akan terjadi jika tidak ada sistem operasi di komputer?'
3. Penilaian Infografis/Peta Konsep Digital: Penilaian formatif
terhadap visualisasi konsep yang dibuat murid. Fokus pada
kejelasan, kelengkapan informasi sesuai tugas kelompok, dan
kreativitas penyajian. Rubrik fleksibel diberikan untuk
mengakomodasi diferensiasi produk.
4. Kuis Singkat Interaktif: Menggunakan Kahoot! atau Quizizz
di akhir setiap segmen materi untuk mengecek pemahaman
cepat tentang konsep-konsep kunci (misalnya, fungsi CPU,
RAM, perbedaan sistem operasi dan aplikasi, peran
BIOS/UEFI, tahapan booting). Topik kuis disesuaikan per

