Page 41 - RPM_INFORMATIKA_10 -Ganjil
P. 41

mereka (Diferensiasi Produk):Kelompok A: Membuat presentasi
                                             interaktif menggunakan Nearpod atau Prezi yang menjelaskan
                                             arsitektur komputer dan interaksi perangkat lunak-keras dengan
                                             studi kasus.Mengapa (Nilai Pedagogis): Nearpod/Prezi
                                             memungkinkan presentasi yang dinamis dan interaktif, melatih
                                             'Komunikasi' dan 'Kreativitas' murid dalam menyajikan informasi
                                             kompleks.Bagaimana (Penerapan Kontekstual): Murid membuat
                                             slide dengan elemen multimedia (video, kuis singkat) yang
                                             kemudian dipresentasikan di depan kelas melalui proyektor atau
                                             Interactive Flat Panel.Kelompok B: Membuat infografis digital
                                             menggunakan Canva tentang jenis-jenis perangkat lunak dan
                                             fungsinya, serta menempelkannya di dinding kelas atau
                                             membagikannya secara daring.Mengapa (Nilai Pedagogis): Canva
                                             adalah alat yang mudah digunakan untuk desain visual,
                                             memungkinkan murid mengolah informasi menjadi bentuk yang
                                             menarik dan 'Kreatif', melatih 'Komunikasi' visual.Bagaimana
                                             (Penerapan Kontekstual): Murid mendesain infografis dengan
                                             gambar dan teks, kemudian guru dapat mencetaknya atau
                                             menampilkannya di Interactive Flat Panel untuk dibagikan ke
                                             seluruh kelas.Kelompok C: Membuat poster manual atau mind
                                             map sederhana tentang perangkat keras dan lunak dasar, kemudian
                                             mempresentasikannya secara lisan di kelompok kecil atau di depan
                                             kelas dengan bimbingan guru.Mengapa (Nilai Pedagogis):
                                             Pendekatan visual dan lisan yang lebih sederhana mendukung
                                             murid dalam mengkonsolidasikan pemahaman dasar dan melatih
                                             'Komunikasi' lisan mereka dalam lingkungan yang lebih
                                             aman.Bagaimana (Penerapan Kontekstual): Murid menggambar
                                             dan menulis di kertas plano, lalu menjelaskan hasil karyanya
                                             kepada teman sebaya.
                                         5.  Analisis dan evaluasi proses pemecahan masalah:Guru
                                             memfasilitasi diskusi kelas untuk menganalisis hasil kerja
                                             kelompok. Guru menekankan pentingnya 'Kolaborasi' dan
                                             'Komunikasi' dalam tim.Guru memberikan umpan balik
                                             konstruktif, fokus pada proses dan usaha: 'Ibu/Bapak melihat
                                             kalian bekerja keras untuk mencari dan menyusun informasi, itu
                                             adalah bagian penting dari 'Gemar Belajar'. Saya melihat kalian
                                             mencoba berbagai strategi untuk menyelesaikan tugas ini,
                                             usahamu luar biasa!'.Murid mengisi lembar refleksi singkat
                                             tentang tantangan yang dihadapi dan strategi yang
                                             digunakan.Pertemuan 2 (4 x 35 menit): Topik: Peran Driver,
                                             BIOS/UEFI, dan Proses Booting.
                                         6.  Orientasi murid pada masalah: Guru memulai dengan sebuah
                                             simulasi sederhana (bisa berupa video atau demonstrasi langsung)
                                             di mana sebuah komputer gagal booting karena masalah driver
                                             atau setting BIOS. Guru bertanya, 'Apa yang salah? Mengapa
   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46