Page 37 - RPM_INFORMATIKA_10 -Ganjil
        P. 37
     memvisualisasikan alur interaksi perangkat keras dan lunak.
               Tujuan              Murid mampu mendeskripsikan alur mekanisme interaksi antara komponen
               Pembelajaran        perangkat  keras  (misalnya,  CPU,  RAM)  dan  perangkat  lunak  (sistem
                                   operasi) saat proses booting melalui diagram skematis.
               Topik               Interaksi Hardware-Software Komputer
               Pembelajaran
               Praktik             Pertemuan  1:  Pembelajaran  Berdiferensiasi;  Pertemuan  2:  Diskusi
               Pedagogis per       Kelompok; Pertemuan 3: Presentasi; Pertemuan 4: Eksperimen Virtual
               Pertemuan
               Informasi           Strategi diferensiasi akan diterapkan pada tiga aspek utama: konten, proses,
               Pembelajaran        dan  produk.Diferensiasi  Konten:  Materi  akan  disajikan  melalui  berbagai
               Berdiferensiasi     format (teks, video simulasi, diagram interaktif) untuk mengakomodasi gaya
                                   belajar murid yang berbeda. Murid yang sudah memiliki pengetahuan awal
                                   akan diberikan materi pengayaan, sementara yang membutuhkan dukungan
                                   akan  mendapatkan  materi  dasar  yang  lebih  terstruktur.Diferensiasi  Proses:
                                   Murid  akan  bekerja  dalam  kelompok  yang  fleksibel,  yang  diorganisir
                                   berdasarkan kesiapan, minat, atau profil belajar. Aktivitas akan bervariasi,
                                   termasuk diskusi kelompok terpandu, eksplorasi mandiri dengan gawai, atau
                                   praktik  langsung  dengan  komputer.  Guru  akan  menyediakan  bimbingan
                                   yang        berbeda         sesuai        kebutuhan        masing-masing
                                   kelompok/individu.Diferensiasi  Produk:  Murid  memiliki  pilihan  dalam
                                   bagaimana mereka menunjukkan pemahaman mereka. Beberapa opsi produk
                                   yang akan ditawarkan antara lain: presentasi diagram skematis, pembuatan
                                   infografis  digital,  penjelasan  lisan,  atau  simulasi  menggunakan  aplikasi
                                   sederhana.  Hal  ini  memungkinkan  murid  untuk  mengekspresikan
                                   pemahamannya melalui cara yang paling sesuai dengan kekuatan mereka.
               Kemitraan           Kemitraan  dapat  dibangun  dengan  orang  tua  untuk  mendukung  kebiasaan
               Pembelajaran        'Gemar  Belajar'  di  rumah  dengan  mendorong  mereka  untuk  mencari
                                   informasi lebih lanjut atau mempraktikkan konsep yang dipelajari. Sekolah
                                   juga  dapat  menjalin  kerja  sama  dengan komunitas  praktisi  IT  lokal  untuk
                                   menyediakan  mentor  atau  narasumber  yang  dapat  memberikan  perspektif
                                   dunia  nyata  tentang  aplikasi  materi  pembelajaran.  Mengirimkan  buletin
                                   mingguan  kepada  orang  tua  dengan  tips  mendukung  'Tidur  Cepat'  dan
                                   'Makan Sehat' juga dapat dilakukan untuk membentuk kebiasaan yang lebih
                                   baik.
               Lingkungan          Lingkungan belajar yang fleksibel dan mendukung eksplorasi, di mana meja
               Pembelajaran        dan  kursi  dapat  dengan  mudah  diatur  ulang  untuk  mendukung  kerja
                                   kelompok atau individu. Tersedia area dengan komputer dan Interactive Flat
                                   Panel untuk demonstrasi dan praktik. Suasana kelas mendorong pertanyaan,
     	
