Page 38 - RPM_INFORMATIKA_10 -Ganjil
P. 38

diskusi terbuka, dan percobaan, menjadikan kelas sebagai ruang aman untuk
                                   membuat kesalahan dan belajar darinya. Memulai hari dengan peregangan
                                   ringan   ('Berolahraga')   dan   menyepakati     aturan   main    bersama
                                   ('Bermasyarakat') dapat menjadi rutinitas kelas yang baik.

               Pemanfaatan             1.  Pemanfaatan Ruang GTK (Platform Merdeka Mengajar - PMM):
               Digital                    Guru dapat menggunakan fitur 'Perangkat Ajar' untuk menemukan
                                          inspirasi modul ajar dan 'Asesmen Murid' untuk mengidentifikasi
                                          tingkat pemahaman awal murid.Mengapa (Nilai Pedagogis): PMM
                                          menyediakan sumber daya yang terkurasi dan asesmen adaptif,
                                          membantu guru dalam merancang pembelajaran berdiferensiasi dan
                                          memantau kemajuan murid secara efektif. Ini mendukung guru untuk
                                          'Gemar Belajar' dan mengembangkan profesionalitasnya.Bagaimana
                                          (Penerapan Kontekstual): Guru dapat menelusuri modul ajar tentang
                                          sistem komputer untuk mendapatkan ide aktivitas dan bahan ajar
                                          yang bervariasi sesuai kebutuhan murid. Fitur Asesmen Murid dapat
                                          digunakan untuk melakukan asesmen diagnostik awal guna
                                          memetakan kesiapan murid sebelum memulai materi.Link Video
                                          Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=Jb6V-4518gQ (Contoh:
                                          'Cara Menggunakan Fitur Asesmen Murid di PMM').
                                       2.  Padlet/Google Jamboard: Untuk kolaborasi dan brainstorming
                                          visual.Mengapa (Nilai Pedagogis): Alat ini memfasilitasi kolaborasi
                                          secara real-time dan memungkinkan murid dengan gaya belajar
                                          visual/kinestetik untuk berpartisipasi aktif dalam menyusun ide atau
                                          diagram. Ini mendukung 'Kolaborasi' dan 'Komunikasi' dalam
                                          tim.Bagaimana (Penerapan Kontekstual): Murid secara berkelompok
                                          menggunakan Padlet atau Google Jamboard di Interactive Flat Panel
                                          atau gawai masing-masing untuk menyusun peta konsep atau
                                          diagram alur proses booting, mengidentifikasi komponen dan
                                          interaksinya.
                                       3.  PhET Interactive Simulations/Video Simulasi: Untuk
                                          memvisualisasikan konsep abstrak.Mengapa (Nilai Pedagogis):
                                          Simulasi interaktif membantu memvisualisasikan proses yang
                                          abstrak (seperti aliran data atau interaksi komponen) sehingga
                                          konsep menjadi lebih 'Bermakna' dan mudah dipahami oleh semua
                                          murid, termasuk mereka yang memerlukan dukungan
                                          visual.Bagaimana (Penerapan Kontekstual): Guru menampilkan
                                          simulasi interaktif tentang cara kerja CPU atau RAM menggunakan
                                          proyektor, kemudian murid dapat berinteraksi langsung melalui
                                          gawai atau Interactive Flat Panel untuk mengubah parameter dan
                                          melihat hasilnya, memperdalam pemahaman tentang 'Mekanisme
                                          Interaksi Perangkat Keras dan Lunak'.
                                       4.  Quizizz/Kahoot!: Untuk asesmen formatif interaktif.Mengapa (Nilai
                                          Pedagogis): Platform ini membuat asesmen menjadi
                                          'Menggembirakan' dan kompetitif secara sehat, serta memberikan
                                          umpan balik instan kepada guru dan murid mengenai pemahaman
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43