Page 39 - RPM_INFORMATIKA_10 -Ganjil
P. 39

konsep. Ini memotivasi murid untuk 'Gemar Belajar'.Bagaimana
                                          (Penerapan Kontekstual): Setelah sesi penjelasan, guru dapat
                                          membuat kuis singkat menggunakan Quizizz untuk menguji
                                          pemahaman awal murid tentang arsitektur komputer. Hasil kuis dapat
                                          membantu guru mengidentifikasi area yang membutuhkan penguatan
                                          bagi kelompok murid tertentu.





               D. PENGALAMAN BELAJAR (Taksonomi SOLO)


               Memahami                  1.  Guru memulai pembelajaran dengan sapaan dan doa,
               (berkesadaran)                membiasakan murid 'Beribadah' dan menumbuhkan kesadaran
                                             diri. Guru kemudian menjelaskan bahwa otak kita seperti otot—
                                             semakin dilatih untuk belajar, semakin kuat kemampuannya dalam
                                             memahami hal baru ('Pola Pikir Bertumbuh' dan 'Berkesadaran').
                                         2.  Guru menampilkan sebuah video singkat tentang seseorang yang
                                             sedang merakit komputer dari awal. (Diferensiasi Konten:
                                             Beberapa murid yang lebih visual akan langsung tertarik,
                                             sementara yang lain mungkin lebih fokus pada narasi). Guru
                                             bertanya: 'Apa yang sedang orang ini lakukan? Mengapa ada
                                             banyak bagian terpisah? Bisakah komputer berfungsi hanya
                                             dengan perangkat kerasnya saja?' (Pertanyaan bertingkat untuk
                                             mengakomodasi berbagai tingkat kesiapan).
                                         3.  Guru memancing rasa ingin tahu murid dengan pertanyaan:
                                             'Pernahkah kalian berpikir, bagaimana caranya komputer yang
                                             mati bisa hidup dan menampilkan gambar di layar? Apa yang
                                             terjadi di balik layar?' (Menumbuhkan 'Berkesadaran' dan 'Gemar
                                             Belajar').
                                         4.  Guru menggunakan Mentimeter (Teknologi) untuk mengumpulkan
                                             jawaban singkat dari murid tentang apa yang mereka ketahui
                                             tentang 'sistem operasi' atau 'cara kerja komputer'.Mengapa (Nilai
                                             Pedagogis): Mentimeter memungkinkan semua murid
                                             berpartisipasi secara anonim, memberikan kesempatan bagi yang
                                             kurang percaya diri untuk berbagi ide, dan memberikan gambaran
                                             cepat tentang pemahaman awal kelas secara
                                             'Bermakna'.Bagaimana (Penerapan Kontekstual): Guru
                                             menampilkan pertanyaan di proyektor, murid menjawab melalui
                                             gawai mereka. Hasil akan ditampilkan secara visual di Interactive
                                             Flat Panel, membentuk awan kata atau daftar ide awal.


               Mengaplikasi          Pertemuan 1 (4 x 35 menit): Topik:  Arsitektur Dasar Sistem Komputer
               (bermakna)            dan Jenis-jenis Perangkat Lunak.
   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44