Page 7 - modul
P. 7
Bina Gogik Volume 5 No 1, Maret 2018 ISSN: 2355-3774
Untuk menampilkan menu peneliti f. Scene Mengeja
menggunakan Scene untuk melanjutkan
Pada scene mengeja siswa akan lebih
kemenu yang akan dipilih dengan Action
luas melihat dan mengeja dengan baik karena
setiap tombolnya diberi tanda
tidak terlalu banyak animasi atau gambar
on(release){gotoAndPlay("skdankd",1);}
yang digunakan.
agar dapat menggukan tombol menuju menu
selanjutnya dan seterusnya dengan diberi g. Scene Membaca
action pada setiap tombol. Dan animasi akan
Pada tahap materi membaca puisi ini siswa
berhenti karena terdapat script stop();, pada
diajarkan membaca dengan menghayati dan
framenya.
mengerti isi bacaan yang mereka baca.
c. Scene Standar Kompetensi dan
h. Scene Evaluasi
Kompetensi Dasar
Pada scene evaluasi siswa hanya diberi
Pada Scene ini dibuat menjadi 2 frame
pertanyaan lisan.
yaitu standar kompetensi dan kompetensi
dasar setiap framenya diberi action stop (); i. Scene Profil
agar dapat berhenti dan jika ingin
Pada scene profil ini terdapat, profil peneliti,
melanjutkan ke frame berikutnya akan diberi
nim, prodi, fakultas dan email pengembang
tombol lanjut di beckground paling bawah
produk.
dan diberi Action
on(release){gotoAndPlay(2);} dan jika ingin j. Penutup
melihat kembali yang sebelumnya diberi
Pada scene penutup hanya diberikan tombol
tombol black dan diberi action
ya untuk keluar dan diberi actionnya on
on(release){gotoAndPlay(1);} dan jika ingin
(release) {fscommand("quit"; "");} dan pada
kemenu utama kita klik pada home kemenu
tombol tidak untuk perintah tidak keluar dari
utama dan diberi actionnya on (release)
program macromedia flash dan diberi action
{gotoAndStop("menu", 1);}
on (release) gotoAndStop("menu", 1)}.
d. Scene Indikator
c) Pasca produksi
e. Scene Abjad
Tahap dimana animasi media pembelajaran
Pada menu Abjad pada Frame pertama
berbasis macromedia flash yang sudah jadi
diberi suara terlebih dahulu dan setiap frame
dimasukkan kedalam CD agar mudah
nya mempunyai tombol navigasi lanjut dan
digunakan pada perangakat keras yang
nundur serta tombol kembali ke menu utama.
tersedian dan dapat berbentuk Application
Pada bagian ini lah siswa mengenal huruf
dan GOM media File.swf.
serta nama-nama binatang yang dimulai dari
huruf abjad yang berurutan.
Pengembangan Media Pembelajaran 97