Page 96 - Guía del usuario de Animate
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Si aparece el cuadro de diálogo “Convertir selección en símbolo para interpolación”, haga clic en
Aceptar para convertir la selección en un símbolo de clip de película.
Si el objeto interpolado era el único elemento de la capa, Animate convierte la capa que contiene
el objeto en una capa de interpolación. Si hay más objetos en la capa, Animate inserta capas para
conservar el orden de apilamiento. Animate coloca el objeto interpolado en su propia capa.
Si el objeto original se encontraba solo en el primer fotograma de la línea de tiempo, el grupo de
interpolación tiene una duración de un segundo. Si el objeto original estaba presente en más de
un fotograma contiguo, el grupo de interpolación contiene el número de fotogramas ocupados por
el objeto original.
Arrastre cualquier extremo del grupo de interpolación en la línea de tiempo para prolongar o
reducir el número de fotogramas del grupo según sus necesidades. Cualquier fotograma clave de
propiedad existente en la interpolación se moverá proporcionalmente al final del grupo.
Para mover el final del grupo sin mover ningún fotograma clave existente, mantenga la tecla
Mayús. presionada y arrastre el final del grupo de interpolación.
Para añadir movimiento a la interpolación, coloque la cabeza lectora en un fotograma del grupo
de interpolación y arrastre el objeto a una nueva posición.
Aparece un trazado de movimiento en el escenario para indicar el trazado desde la posición del
primer fotograma del grupo de interpolación hasta la nueva posición. Como ha definido
explícitamente las propiedades X e Y del objeto, los fotogramas clave de propiedad de X e Y se
añaden al fotograma que contiene la cabeza lectora. Los fotogramas clave de propiedad se
muestran como pequeños diamantes en el grupo de interpolación.
De forma predeterminada, la línea de tiempo muestra los fotogramas clave de propiedad de
todos los tipos de propiedades. Puede elegir qué tipos de fotogramas clave de propiedad se
visualizan: haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione la tecla Comando
(Macintosh), haga clic en el grupo de interpolación y seleccione Ver fotogramas clave > Tipo de
propiedad.
Para especificar otra posición del objeto, coloque la cabeza lectora en otro fotograma del grupo de
interpolación y arrastre el objeto a otra posición del escenario.
El trazado de movimiento se ajusta para incluir todas las posiciones especificadas.
Para interpolar la posición o rotación 3D, utilice la herramienta Rotación 3D o Transformación 3D.
Asegúrese de situar la cabeza lectora en el fotograma donde desee añadir en primer lugar el
fotograma clave de propiedad 3D.