Page 97 - Guía del usuario de Animate
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Para crear varias interpolaciones al mismo tiempo, coloque objetos interpolables en varias
                  capas, selecciónelos todos y elija Insertar > Interpolación de movimiento. También puede aplicar
                  configuraciones predefinidas de movimiento a varios objetos del mismo modo.




                  Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento

                  El editor de movimiento de Animate le ayuda a crear interpolaciones de movimiento complejas
                  con muy fácilmente. El editor de movimiento ofrece una vista compacta de todas las propiedades
                  aplicadas a un grupo de interpolación seleccionado como gráficos bidimensionales. Puede optar
                  por modificar cada uno de estos gráficos y, por lo tanto, sus propiedades interpoladas
                  correspondientes, individualmente. Con alta granularidad y un control preciso, puede enriquecer
                  en gran medida sus animaciones para emular el comportamiento en el mundo real mediante el
                  editor de movimiento.
                  Acerca del editor de movimiento

                  El editor de movimiento se ha diseñado para facilitar la creación de interpolaciones complejas. El
                  editor de movimiento permite controlar y manipular las propiedades de una interpolación.
                  Después de crear una interpolación de movimiento, puede aprovechar el editor de movimiento
                  para ajustar con precisión la interpolación. El editor de movimiento facilita la edición centrada de
                  la interpolación ya que permite seleccionar y modificar las propiedades individualmente.

                  ¿Por qué utilizar el editor de movimiento?

                  El editor de movimiento se ha diseñado para facilitar la creación de interpolaciones complejas. Así
                  pues, el editor de movimiento ofrece un control granular de la interpolación y sus propiedades. Lo
                  siguiente solo se puede conseguir mediante el editor de movimiento:
                  Facilidad de acceso y modificación de todas las propiedades aplicadas a una interpolación en un
                  único panel.

                  Añada distintos ajustes preestablecidos de aceleración o aceleración personalizada: El editor de
                  movimiento permite añadir diferentes ajustes preestablecidos, añadir varios ajustes
                  preestablecidos o crear una aceleración personalizada. La adición de aceleraciones a una
                  propiedad interpolada es un método sencillo para emular el comportamiento de los objetos en el
                  mundo real.

                  Curva resultante: Puede aplicar aceleraciones a propiedades individuales y ver los efectos de
                  aceleraciones en gráficos de propiedades individuales mediante la curva resultante. Una curva
                  resultante es una representación de la interpolación real.

                  Puntos de anclaje y puntos de control: Puede aislar y realizar ediciones en secciones clave de una
                  interpolación mediante los puntos de anclaje y los puntos de control.
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