Page 102 - Guía del usuario de Animate
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objeto. Por ejemplo, uno de los muchos usos comunes de la aceleración es añadir aceleración y
                  desaceleración realistas en los extremos del trazado de movimiento de un objeto. En resumen,
                  Animate modifica la velocidad de cambio del valor de la propiedad según la aceleración aplicada.

                  Una aceleración puede ser simple o compleja. Animate contiene una amplia gama de ajustes
                  preestablecidos de aceleración que se pueden aplicar para obtener efectos simples o complejos.
                  También puede asignar intensidad a una aceleración para mejorar el efecto visual de una
                  interpolación. En el editor de movimiento también es posible crear sus propias curvas de
                  aceleración personalizadas.

                  Como las curvas de aceleración del editor de movimiento pueden ser complejas, utilícelas para
                  crear movimiento complejo en el escenario sin necesidad de crear trazados de movimiento
                  complejos en el escenario. También puede utilizar curvas de aceleración para crear
                  interpolaciones complejas de cualquier otra propiedad, además de las propiedades espaciales
                  como Ubicación X y Z.

















                  Curva trazada para el ajuste preestablecido de aceleración de rebote

                  Aceleraciones personalizadas

                  Las aceleraciones personalizadas le permiten crear su propia aceleración utilizando la curva de
                  aceleración personalizada del editor de movimiento. A continuación, podrá aplicar la aceleración
                  personalizada a cualquier propiedad de una interpolación seleccionada.

                  El gráfico de aceleración personalizado representa el grado de movimiento a lo largo del tiempo.
                  Los fotogramas se representan en el eje horizontal y el porcentaje de cambio de la interpolación
                  se representa en el eje vertical. El primer valor de la animación está en el 0%, mientras que el
                  último fotograma clave puede establecerse entre 0 y 100%. La velocidad de cambio de la instancia
                  interpolada se indica mediante la pendiente de la curva del gráfico. Si crea una línea horizontal (sin
                  pendiente) en el gráfico, la velocidad es cero; si crea una línea vertical en el gráfico, hay un cambio
                  instantáneo en la velocidad.
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