Page 101 - Guía del usuario de Animate
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Desplácese hacia abajo y seleccione la propiedad que desee editar. Para invertir la selección, haga
                  clic con el botón derecho y seleccione Invertir selección.

                  Con la curva de propiedad para la propiedad seleccionada a la vista, puede elegir realizar lo
                  siguiente:

                  Para añadir un punto de anclaje, haga clic en el botón    y haga clic en el fotograma deseado de la
                  cuadrícula. O bien haga doble clic en la curva para añadir un punto de anclaje.

                  O


                  Seleccione un punto de anclaje de la cuadrícula.

                  Con el punto de anclaje seleccionado, presione Alt y arrastre verticalmente para activar los puntos
                  de control. Puede modificar la forma de la curva para suavizar los segmentos de esquina con
                  controles de bézier.

                  Copia de curvas de propiedad

                  También puede copiar curvas de propiedad en varias propiedades con el editor de movimiento.

                  Para copiar una curva de propiedad, haga lo siguiente:
                  En Animate, con un intervalo de interpolaciones seleccionado, haga clic con el botón derecho >
                  seleccione Precisar interpolación para abrir el editor de movimiento (o haga doble clic en el
                  intervalo de interpolaciones).

                  Seleccione la propiedad cuya curva desee copiar y haga clic con el botón derecho > Copiar O BIEN
                  presione Ctrl + C (Cmd + C en Mac).

                  Para pegar la curva con valores absolutos, seleccione la propiedad en la que desee pegar la curva
                  de propiedad copiada y haga clic con el botón derecho > Pegar o presione Ctrl + V (Cmd + V en
                  Mac).

                  Para pegar la curva dentro del rango de la curva de destino, seleccione la propiedad en la que
                  desee pegar la curva de propiedad copiada y haga clic con el botón derecho > Pegar para ajustar el
                  rango actual.
                  Inversión de una curva de propiedad

                  Para invertir una curva de propiedad, haga lo siguiente:

                  En el editor de movimiento, seleccione una propiedad.

                  Haga clic con el botón derecho > Invertir para invertir la curva de propiedad.

                  Aplicación de ajustes preestablecidos y aceleraciones personalizadas
                  La aceleración permite controlar la velocidad de una interpolación para crear movimiento realista
                  con efectos agradables. La aplicación de aceleraciones en interpolaciones de movimiento permite
                  manipular el principio y el final de una animación para conseguir un movimiento más natural del
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