Page 101 - Guía del usuario de Animate
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Desplácese hacia abajo y seleccione la propiedad que desee editar. Para invertir la selección, haga
clic con el botón derecho y seleccione Invertir selección.
Con la curva de propiedad para la propiedad seleccionada a la vista, puede elegir realizar lo
siguiente:
Para añadir un punto de anclaje, haga clic en el botón y haga clic en el fotograma deseado de la
cuadrícula. O bien haga doble clic en la curva para añadir un punto de anclaje.
O
Seleccione un punto de anclaje de la cuadrícula.
Con el punto de anclaje seleccionado, presione Alt y arrastre verticalmente para activar los puntos
de control. Puede modificar la forma de la curva para suavizar los segmentos de esquina con
controles de bézier.
Copia de curvas de propiedad
También puede copiar curvas de propiedad en varias propiedades con el editor de movimiento.
Para copiar una curva de propiedad, haga lo siguiente:
En Animate, con un intervalo de interpolaciones seleccionado, haga clic con el botón derecho >
seleccione Precisar interpolación para abrir el editor de movimiento (o haga doble clic en el
intervalo de interpolaciones).
Seleccione la propiedad cuya curva desee copiar y haga clic con el botón derecho > Copiar O BIEN
presione Ctrl + C (Cmd + C en Mac).
Para pegar la curva con valores absolutos, seleccione la propiedad en la que desee pegar la curva
de propiedad copiada y haga clic con el botón derecho > Pegar o presione Ctrl + V (Cmd + V en
Mac).
Para pegar la curva dentro del rango de la curva de destino, seleccione la propiedad en la que
desee pegar la curva de propiedad copiada y haga clic con el botón derecho > Pegar para ajustar el
rango actual.
Inversión de una curva de propiedad
Para invertir una curva de propiedad, haga lo siguiente:
En el editor de movimiento, seleccione una propiedad.
Haga clic con el botón derecho > Invertir para invertir la curva de propiedad.
Aplicación de ajustes preestablecidos y aceleraciones personalizadas
La aceleración permite controlar la velocidad de una interpolación para crear movimiento realista
con efectos agradables. La aplicación de aceleraciones en interpolaciones de movimiento permite
manipular el principio y el final de una animación para conseguir un movimiento más natural del