Page 98 - Guía del usuario de Animate
P. 98

Animaciones refinadas: El editor de movimiento es la única forma de crear determinados tipos de
                  animaciones, por ejemplo, la creación de una interpolación de trazado curvo en una propiedad
                  individual mediante el ajuste de su curva de propiedad.






































                  (A) Propiedades aplicadas a la interpolación (B) Botón Añadir punto de ancla (C) Alternar Ajustar a
                  la vista (D) Botón Quitar propiedad (E) Añadir aceleración (F)Alternar Zoom vertical

                  Apertura del panel Editor de movimiento

                  En este artículo se supone que ya ha creado una interpolación de movimiento y que está
                  utilizando el editor de movimiento para precisar la interpolación.

                  Para abrir el editor de movimiento, realice lo siguiente:
                  En la línea de tiempo, seleccione el grupo de interpolación de movimiento que desee precisar
                  y haga doble clic en el grupo de interpolación. También puede hacer clic con el botón derecho en
                  el grupo de interpolación y seleccionar Precisar interpolación para iniciar el editor de movimiento.

                  Curvas de propiedad

                  El editor de movimiento representa las propiedades de una interpolación con gráficos
                  bidimensionales denominados curvas de propiedad. Estos gráficos se componen dentro de una
                  cuadrícula en el editor de movimiento. Cada propiedad tiene su propia curva de propiedad trazada
                  a lo largo del tiempo en el eje horizontal (de izquierda a derecha) y el cambio en el valor de la
                  propiedad en el eje vertical.
   93   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103