Page 30 - ATP Spenfoursada
P. 30
mengerti penggunaannya dalam keseharian
Unit 3 Tipografi dan logo
Pengamatan dan Pengendapan 7.2.2 Siswa meniru salah satu bentuk tipografi
(Apresiasi Karya Seni Rupa) sederhana sesuai pilihannya sendiri
Mengkontruksi pemahaman siswa
tentang tipografi dan logo 7.2.3 Mengaplikasikan tipografi dengan menggunakan
nama sendiri
Eksperimen dan Berkarya 7.2.4 Mengenal jenis – jenis logo dan kegunaannya
Mencoba meniru salah satu bentuk dalam keseharian
tipografi
7.2.5 Menganalisis elemen – elemen penting pada
Refleksi sebuah logo
Siswa mampu merefleksikan 7.2.6 Memahami langkah – langkah dasar membuat
efektivitas pesan dalam sebuah karya logo
dengan menggunakan kosa kata rupa
yang sesuai 7.2.7 Membuat salah satu logo yang paling dikenal
7.2.8 Siswa membuat logo yang mencirikan identiasnya
perusahaannya sendiri
7.2.9 Mengkomunikasikan hasil karyanya dengan cara
lisan atau tulisan berdasarkan pengalaman dan
perasaannya mengenai karya yang dibuat dengan
kosa kata rupa yang tepat
Unit 4 Berkarya seni untuk 7.2.1 Membaca / melihat / menonton vidio tentang seni
perubahan /desain yang bisa memberikan dampak langsung
dan solusi pada permasalahan yang terjadi
Pengamatan dan Pengendapan dimasyarakat (Seniman Bali Ekspresikan
(Apresiasi Karya Seni Rupa) kegelisahan terhadap Eksploitasi, Cerita Tisna
Mengkonstruksi pemahaman tentang sanjaya, Jatiewangi Art Factory )
suatu karya seni berdasarkan
pengamatan terhadap elemen rupa pada 7.2.2 Mengamati dan merekam permasalahan yang
sebuah karya yang hadir ditengah terjadi di Lingkungan Sekolah
masyarakat untuk memberikan solusi 7.2.3 Memilih, menggunakan dan / atau menerapkan
pada permasalahan yang terjadi aneka media,bahan ,alat, teknologi dan proses
yang sesuai dengan tujuan membuat karya yang
Eksperimen dan Berkarya merespon permasalahan disekolah
Membuat sebuah karya seni / desain
dengan tema tertentu dan menggunakan 7.2.4 Berkolaborasi membuat karya seni /desain (
teknik yang sesuai ( manual atupun poster,infografis, ilustrasi ) dengan teknik manual
digital) untuk menyampaikan pesan dari atau digital (canva,postermaker, post warp,desing
sebuah karya. wizard, pasteroid dll )
7.2.5 Mengomunikasikan karyanya berdasarkan tema /
masalah dan solusi dari suatu permasalahan di