Page 99 - 創新與創意
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假設你把 Mobileye 先進駕駛輔助系統的精確度,繪製成顧客使用量(汽車製造商測試時
所開的總里程數)的函數,結果發現,只需少數汽車製造商和中等程度的測試,就足以
達到 90%的精確度,但若要達到 99%的精確度,會需要更多車廠進行更多的測試,如果
想達到 99.99%就更不必說了。當然,把這情況詮釋成表示顧客資料的邊際價值快速遞
減,是不正確的:由於這當中的涵義是攸關生死的,因此精確度提高 9 個百分點(甚至
只提高 0.99 個百分點),仍有極高的附加價值。任何單一車廠,不管規模多大,都很難
自行產生出必要的資料量;而 Mobileye 的任何潛在競爭對手,也難以複製這些資料。正
因如此,Mobileye 才能主宰先進駕駛輔助系統的市場,讓它成為英特爾(Intel)眼中極
具吸引力的收購標的,最終在 2017 年以 150 億美元收購該公司。
如果在獲得大量顧客基礎之後,從顧客資料當中學習仍有很高的邊際價值,那麼商品和
服務往往具有重大的競爭優勢。這類例子包括為預測罕見疾病所設計的系統(像是
RDMD 公司的產品),以及網路搜尋引擎,如百度和 Google。儘管微軟(Microsoft)多
年來投注數十億美元開發 Bing 搜尋引擎,卻始終無法撼動 Google 在搜尋方面的主宰地
位。搜尋引擎和罕見疾病預測系統,都需要大量的使用者資料,以持續提供可靠的結
果。
使用者資料邊際價值快速遞減的一個企業反例,就是智慧型恆溫控制器。這些產品只需
要幾天,就能了解使用者全天偏好的各種溫度。在這種情況下,資料促成的學習無法提
供太多的競爭優勢。Nest 雖然在 2011 年推出首款能從顧客行為中學習的智慧型恆溫控制
器,但現在面臨來自 Ecobee 和漢威聯合(Honeywell)等企業的激烈競爭(Nest 於 2014
年被 Google 收購)。
3.使用者資料的相關性貶值速度有多快?如果資料很快就過時,那麼在其他所有條件都
相同的情況下,競爭對手會比較容易進入市場,因為它不必追趕上既有企業多年來從資
料學習到的知識。
Mobileye 多年來從各車廠收集累積的資料,對它現有版本的產品仍然具有價值。Google
數十年來從搜尋引擎使用者身上收集到的資料也是如此。隨著時間流逝,部分關鍵字的
搜尋次數會變得很少,而新關鍵字的搜尋可能會開始變得更加頻繁,但是,擁有多年的
歷史搜尋資料,對於服務現今的使用者仍具有無可否認的價值。這些資料的低貶值率,
有助於說明為什麼 Mobileye 和 Google 搜尋都已被證明是復原力很高的企業。
然而,以電腦和行動裝置的社群休閒遊戲來說,從使用者資料中學習所得到的價值,往
往會快速下降。2009 年,Zynga 推出的「鄉間逍遙遊」(FarmVille)極為成功,促成這
個市場起飛。雖然 Zynga 很有名的是高度依賴使用者資料分析來做出有關設計的決定,
但事實證明,從一款遊戲中獲得的深入見解,無法很順利地轉移到下一款遊戲。因為休
閒遊戲受到流行熱潮影響,使用者喜好變化迅速,因此公司很難建立可持續的資料驅動
型競爭優勢。Zynga 有過少數幾次成功,包括「鄉間逍遙遊 2」和「城市小鎮」
(CityVille),之後就無法再推出新的熱門產品,使用者人數至 2013 年已流失近一半。
Zynga 遭到其他遊戲公司取代,如 Supercell〔推出「部落衝突」(Clash of Clans)〕和
Epic Games〔推出「要塞英雄」(Fortnite)〕。Zynga 的市值在 2012 年達到 104 億美元
的頂峰,接下來六年間的大部分時間都萎縮到四十億美元之下。
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