Page 4 - FlipBook_Dzaky Taufiiqulhakim_050
P. 4

lisan secara komprehensif. Biasanya dengan suara vocal yang berlangsung

                              menggunakan jenis media audio.

                              Penggunaan unsur gambar dan unsur suara secara terintegrasi akan mampu

                        meningkatkan pemahaman pengguna terhadap isi atau materi yang terdapat di

                        dalam sebuah media. Selain itu, paduan unsur gambar, suara dan gerak akan

                        membuat informasi dan pengetahuan yang terdapat dalam media menjadi lebih

                        menarik dan realistik untuk dipelajari.

                   2.  Sumber Belajar

                              Sumber belajar dapat merujuk pada sumber apapun yang digunakan oleh

                       pendidik dan peserta didik untuk tujuan pembelajaran (Centre for Educational

                       Research and Innovation, 2009:32). Drotner (2006: 23) menyebut bahwa “sumber

                       belajar” lebih menegaskan bahwa ia merupakan tujuan dan konteks pembelajaran

                       yang menentukan apakah sebuah sumber merupakan sumber belajar atau tidak,

                       bukan  teknologi  itu  sendiri.  Vernon  S  Gerlach  &  Donald  P.  Ely  (1971)

                       menegaskan terdapat jenis sumber belajar yaitu manusia, bahan, lingkungan, alat

                       dan perlengkapan, dan aktivitas.

                          a.  Manusia

                                     Sebagai  orang  yang  menyimpan  informasi  atau  menyalurkannya.

                              Tidak termasuk yang menjalankan fungsi pengembangan dan pengelolaan

                              sumber belajar. Contoh; guru, aktor, siswa, pembicara.

                          b.  Bahan

                                     Sesuatu  yang  bisa  disebut  sebagai  media/software  yang

                              mengandung pesan untuk disajikan melalui pemakaian alat. Contoh; film,

                              slide, tape, buku, gambar, dan sebagainya.

                          c.  Lingkungan

                                     Lingkungan  yang  mampu  memberikan  kondisi  dalam  belajar.

                              Situasi sekitar dimana pesan disalurkan. Contoh; ruangan kelas, studio,

                              aula, dan sebagainya.

                          d.  Alat dan Perlengkapan

                                     Sebagai media (hardware) yang menyalurkan pesan untuk disajikan

                              yang  ada  di  dalam  software.  Contoh;  TV,  kamera,  papan  tulis,  dan

                              sebagainya.
   1   2   3   4   5   6   7   8   9