Page 51 - FLIPBOOK COBA
P. 51
• Buku Tugas
Audio-Cetak • Buku Latihan dilengkap Kaset
• Gambar atau poster dilengkapi audio
Proyek visual diam • Film bingkai
• Film rangkai
Proyek visual diam dengan Audio • Film bingkai dengan suara
• Film rangkai dengan suara
Visual gerak dengan Audio • Film suara
• Video/DVD
Benda • Benda nyata
• Model tiruan/mock up
Komputer • Media berbasis komputer
Berdasarkan taksnomi dengan beberapa ahli diatas, (Yuniastuti, 2021)
mengelompokkan media pembelajaran ke dalam empat pokok gugusan, yaitu:
(1). Media audio; (2). Media visual; (3). Media audio-visual; dan (4)..
Multimedia. Pengelompokan media ini berdasarkan partisipasi siswa ketika
pembelajaran. Pengertian media audio, visual dan audio visual sudah
dijelaskan sebelumnya, sedangkan multimedia merupakan penggabungan
antara beberapa media yang digunakan. Penerima pesan dapat melihat,
mendengar bahkan meraba pesan yang disampaikan oleh multi media. Contoh
multimedia yang sering digunakan adalah komputer. Komputer dapat
memproses berbagai rangsangan seperti angka, huruf, suara, gambar diam dan
bergerak, dansebagainya, oleh sebab itu komputer dijuluki sebagai alat bantu
berpikir yang cerdas. Saat ini banyak kegiatan pembelajaran menggunakan
komputer, baik untuk mendesain pembelajaran bagi guru maupun
mengerjakan beberapa tugas pembelajaran bagi siswa. Pemakaian komputer
akan lebih maksimal dengan dibarengi koneksi internet sehingga pengguna
dapat mengirim, menerima, dan mengolah berbagai informasi dengan
pengguna lain. Menurut Munadi (2013). penggunaan komputer dalam
pembelajaran dapat mengaktifkan fungsi psikologis siswa, diantaranya fungsi