Page 11 - Tugas Kelompok 1_ Modul 4
P. 11

1.  Menyusun  rumusan  tujuan  pembelajaran.  Rumusan  tujuan  pembelajaran  yang  baik
                       seharusnya memenuhi unsur ABCD (Audience, Behaviour, Condition, Degree), mengacu
                       prinsip  SMART  (Specific,  Measurable,  Achievable,  Relevance,  dan  Timely),  serta
                       menekankan keterampilan berpikir tinggi atau HOTS.
                   2.  Menganalisis materi pembelajaran. materi pembelajaran merupakan ciri utama dalam
                       menerapkan  pembelajaran  STEAM.  karena  materi  pembelajaran  dianalisis  berdasarkan
                       unsur-unsur  STEAM  yang  menjadi  dasar  aktivitas  pembelajaran  untuk  langkah
                       selanjutnya.  materi  pembelajaran  memuat  fakta,  konsep,  prinsip,  dan  prosedur  yang
                       relevan, dan ditulis dalam bentuk butir-butir sesuai dengan rumusan IPK.
                   3.  Menentukan  model  dan  metode  pembelajaran.  Model-model  pembelajaran   yang
                       cocok  untuk  pendekatan  pembelajaran  STEAM  antara  lain  :  pembelajaran  berbasis
                       inkuiri,  pembelajaran  berbasis  penemuan,  pembelajaran  berbasis  masalah,  dan
                       pembelajaran  berbasis  proyek. Dan  metode  yang  sesuai  yaitu  diskusi,  Tanya  Jawab,
                       Eksperimen, Demonstrasi, Simulasi Inquiri.
                   4.  Menentukan  media,  alat  dan  sumber  belajar.  Media,  alat,  dan  sumber  belajar  ini
                       memberikan  kesempatan  siswa  untuk  belajar  mandiri  secara  kreatif.  Semakin  beragam
                       media,  alat,  dan  sumber  belajar  yang  dimanfaatkan  akan  semakin  memberikan
                       keleluasaan  pada  siswa  dalam  mencari  informasi,  bereksperimen,  dan  memecahkan
                       masalah.
                   5.  Menyusun           kegiatan          pembelajaran. Meyusun            langkah-langkah
                       pembelajaran merupakan komponen utama dalam  RPP. Langkah-langkah pembelajaran
                       terdiri dari 3 tahapan, yaitu : pendahuluan, inti, dan penutup.
                   6.  Menyusun penilaian pembelajaran. Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran
                       yang  menerapkan  pendekatan  STEAM  hampir  sama  dengan  proses  penilaian
                       pembelajaran pada umumnya, yang membedakan yaitu pola pendekatan apa yang akan
                       dipilih (tertanam/terpadu).
                   7.  Menyusun kegiatan tindak lanjut. Kegiatan tindak lanjut dalam konteks ini sama saja
                       dengan kegiatan tindak lanjut lainnya, yaitu berupa kegiatan remedial dan pengayaan.

                    Pola  pendekatan  yang  diterapkan  Bu  Anti  sebaiknya  menggunakan  pendekatan  terpadu
                    karena  mengingat  peserta  didiknya  adalah  siswa  kelas  4  SD,  di  mana  pada  jenjang
                    pendidikan sekolah dasar semua mata pelajaran  terintegrasi dalam satu tema sehingga  perlu
                    dinilai pada semua aspeknya, baik spiritual, sosial, pengetahuan, maupun keterampilannya.
                    Selain itu, pendekatan ini dapat meningkatkan kemampuan 4C pada diri peserta didik, yaitu
                    berpikir Kritis, Kreatif, komunikatif, dan kolaboratif.

                3.  Pilihlah salah satu contoh RPP berdasarkan kesepakatan kelompok Saudara. Kembangkan
                    lagi RPP tersebut dengan menerapkan pendekatan STEAM! Jelaskan perbedaan antara RPP
                    lama dengan RPP baru hasil pengembangan kelompok saudara tersebut!
                    Jawab:
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16