Page 53 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 53

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


                       •  Meningkatkan daya saing lulusan dengan keterampilan abad ke-21 (4C: critical
                           thinking, creativity, collaboration, communication).

                     8. Tantangan dalam Implementasi
                       •  Ketersediaan sarana dan prasarana (misal, teknologi digital).
                       •  Kemampuan dan kesiapan guru dalam mengadopsi perubahan.
                       •  Kurikulum yang masih kaku dan padat.
                       •  Penilaian yang belum mengakomodasi pendekatan inovatif.
                       •  Dukungan dari kepala sekolah dan kebijakan pendidikan.
                     9. Contoh Inovasi Pembelajaran

                         Nama Inovasi               Penjelasan Singkat
                         PBTHL (Problem Based  Model pembelajaran berbasis masalah dalam bentuk
                         Treasure Hunt Learning)  permainan perburuan harta karun edukatif

                                                    Pembelajaran dilakukan di rumah melalui video,
                         Flipped Classroom
                                                    diskusi dan latihan dilakukan di kelas
                                                    Proses belajar dikemas dengan elemen game (poin,
                         Gamifikasi
                                                    level, tantangan)

                                                    Menggabungkan ilmu Sains, Teknologi, Engineering,
                         STEAM
                                                    Art, dan Matematika secara terintegrasi

                     Kesimpulan
                           Inovasi pembelajaran adalah usaha sistematis, kreatif, dan kontekstual untuk
                     memperbarui proses belajar mengajar demi meningkatkan kualitas pembelajaran dan
                     relevansinya  dengan  kehidupan  siswa.  Inovasi  ini  tidak  hanya  terkait  dengan
                     teknologi, tetapi lebih luas, mencakup aspek pedagogis, psikologis, sosial, dan budaya.
                           Dengan memahami konsep dan prinsip inovasi pembelajaran, guru dan sekolah
                     akan  lebih  siap  menghadirkan  pembelajaran  yang  efektif,  menyenangkan,  dan
                     berdampak jangka panjang bagi peserta didik.

                B.  Konsep Pembelajaran Menyenangkan

                     1. Pengertian Pembelajaran Menyenangkan
                              Pembelajaran menyenangkan adalah proses belajar mengajar yang dirancang
                        sedemikian  rupa  agar  peserta  didik  merasa  senang,  nyaman,  terlibat  aktif,  dan
                        memiliki  motivasi  intrinsik  untuk  belajar  tanpa  tekanan,  sambil  tetap  mencapai
                        tujuan pembelajaran secara optimal.
                              Pembelajaran  menyenangkan  bukan  berarti  bermain  semata,  tetapi
                        menyelaraskan emosi positif dengan aktivitas kognitif dan sosial, sehingga siswa
                        merasa bahagia saat belajar dan pembelajaran menjadi lebih bermakna.

                     2. Dasar Teoretis Pembelajaran Menyenangkan
                        Pembelajaran menyenangkan berakar dari berbagai teori psikologi dan pendidikan, di
                        antaranya:





                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   40
   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58