Page 54 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 54

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


                        a. Teori Humanistik (Maslow & Rogers)
                          •  Menekankan pentingnya kebutuhan psikologis seperti rasa aman, dihargai, dan
                            aktualisasi diri.
                          •  Pembelajaran akan optimal jika siswa merasa nyaman secara emosional.
                        b. Teori Konstruktivisme (Piaget, Vygotsky)
                          •  Pengetahuan dibangun oleh siswa sendiri melalui pengalaman aktif.
                          •  Lingkungan belajar yang menyenangkan mendorong eksplorasi dan rasa ingin
                              tahu.
                        c. Teori Motivasi (Deci & Ryan – Self Determination Theory)
                          •  Siswa lebih termotivasi ketika mereka merasa memiliki kebebasan, kompetensi,
                            dan keterhubungan dengan lingkungan belajar.
                        d. Neurosains Pendidikan
                           •  Emosi positif memperkuat retensi memori dan aktivasi otak yang mendukung
                              proses belajar.

                     3. Prinsip-Prinsip Pembelajaran Menyenangkan
                       a.  Berpusat pada Peserta Didik (Student-Centered Learning)
                           Siswa  aktif  mengeksplorasi,  bertanya,  bekerja  sama,  dan  merefleksikan
                           pembelajaran.
                       b.  Menghadirkan Emosi Positif
                           Suasana yang ramah, penuh apresiasi, dan bebas tekanan mendorong keterlibatan
                           siswa.
                       c.  Kontekstual dan Relevan
                           Materi dikaitkan dengan kehidupan nyata siswa agar terasa bermakna.
                       d.  Variatif dan Kreatif
                           Menggunakan berbagai metode, media, dan gaya belajar yang tidak monoton.
                       e.  Menyediakan Ruang untuk Ekspresi dan Kreasi
                           Siswa bebas berpendapat, berkreasi, dan menyampaikan ide dengan aman.

                     4. Karakteristik Pembelajaran Menyenangkan
                         Karakteristik          Penjelasan

                         Interaktif             Adanya dialog, diskusi, kolaborasi antarpeserta didik

                         Atraktif               Menarik secara visual, audio, maupun pengalaman belajar
                         Partisipatif           Siswa aktif berperan, tidak hanya menerima
                         Kontekstual            Materi dekat dengan kehidupan atau minat siswa

                         Apresiatif             Setiap usaha siswa dihargai, tidak hanya hasil akhir
                         Fleksibel              Menyesuaikan gaya belajar dan kebutuhan siswa

                     5. Tujuan Pembelajaran Menyenangkan
                       •  Meningkatkan motivasi dan minat belajar
                       •  Mengembangkan kreativitas dan inisiatif siswa
                       •  Meningkatkan keterlibatan aktif siswa dalam proses belajar
                       •  Menciptakan lingkungan belajar yang sehat dan positif
                       •  Mendorong hasil belajar yang lebih tinggi dan bermakna



                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   41
   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59