Page 44 - Bright Spot 2563
P. 44
เรื่องหรือประเด็นที่ด าเนินการสร้างสุขในหน่วยงาน มิติที่ 7 ใฝ่รู้ดี (Happy Brain)
กิจกรรม/สิ่งที่ด าเนินการ
ั
กลุ่มพฒนาระบบบริหารจัดวัน KM Day (Knowledge Management Day) ซึ่งเป็นวันที่
ื่
ื่
บุคลากรมาร่วมถ่ายทอดองค์ความรู้ในงานที่ได้รับมอบหมายผ่านวิธีการต่างๆ เพอให้ผู้อนได้รับ
ั
ั
ทราบและสามารถน ามาพฒนาตัวเองน าไปปรับใช้เพอพฒนาองค์กรให้เกิดเกิดประโยชน์สูงสุด
ื่
และให้บุคลากรหมุนเวียนหน้าที่การท างานเพอให้บุคลากรทุกๆคนสามารถที่จะพฒนาตนเอง
ื่
ั
ให้สามารถท างานได้หลายๆด้าน เรียนรู้งานขององค์กรให้ครอบคลุมทุกภารกิจ น าไปต่อยอด
ื่
เพอให้ได้เป็นข้าราชการที่ดีและมีความสามารถในการท างานต่อไป อกทั้งยังส่งบุคลากรไปรับฟง
ี
ั
ั
การบรรยาย การประชุมในสิ่งที่เป็นความรู้และสามารถที่จะพฒนาตนเองให้มีความรู้
ความเชี่ยวชาญในด้านต่างๆ
ความส าเร็จที่เกิดขึ้น หรือ ที่รู้สึกได้ถึงการสร้างสุขในหน่วยงาน
ั
ท าให้บุคลากรภายในกลุ่มพฒนาระบบบริหารเกิดความช านาญทั้งในหน้าที่ตนเองและ
สามารถที่จะท างานในหน้าที่ของผู้อนได้ และเกิดความต่อเนื่อง ในกรณีที่บุคคลเกิดการลาป่วย ลากิจ
ื่
หรือลาพกร้อน สามารถท างานทดแทนกันได้ เป็นผู้รอบรู้ในงานทุกๆด้าน น าสิ่งที่ได้ไปประชุม
ั
มาสามารถน ามาปรับใช้กับองค์กรให้ได้รับการพฒนาเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีมากขึ้นและ
ั
สร้างวัฒนธรรมองค์กรการใฝ่รู้สู่องค์กรแห่งการเรียนรู้
เรื่องหรือประเด็นที่ด าเนินการสร้างสุขในหน่วยงาน มิติที่ 8 สุขภาพเงินดี (Happy Money)
กิจกรรม/สิ่งที่ด าเนินการ
ั
กลุ่มพฒนาระบบบริหารมีการจัดกิจกรรมออมเงิน โดยให้บุคลากรกลุ่มพฒนาระบบบริหาร
ั
ทุกคนมีกระปุกออมสินเพอหยอดเงินซึ่งเป็นอกวิธีหนึ่งที่จะช่วยควบคุมการใช้จ่ายเงินของเรา
ื่
ี
ให้มีระเบียบแบบแผนมากขึ้น สามารถเก็บเงินเพอใช้ในอนาคต มีเงินเก็บที่สามารถน ามาใช้จ่าย
ื่
ในยามฉุกเฉินได้ อีกทั้งยังสร้างนิสัยให้เราเป็นคนมีระเบียบ ประหยัดมัธยัสถ์ไปในตัวอีกด้วย
ความส าเร็จที่เกิดขึ้น หรือ ที่รู้สึกได้ถึงการสร้างสุขในหน่วยงาน
ท าให้บุคลากรมีเงินเกบมากขึ้นและนามาใช้ยามฉุกเฉิน ไม่ใช้จ่ายสุรุ่ยสุร่ายและไม่ประมาท
็
ิ่
ในการจับจ่ายใช้สอย มีเงินเก็บที่จะใช้ในอนาคตเพมมากขึ้น ปรับนิสัยการใช้จ่ายให้เป็นระเบียบ
แบบแผนและมีการบริหารจัดการเงินที่ดีมากขึ้น
30