Page 15 - Modul Pembelajaran Desain Pesan
P. 15

atau simbolnyang memodifikasinperilakuikognitif (mental), afektif (sikap) danlpsikomotor
                   (skill), artinya konsepjyang dibuat juga harusldisesuaikankdengan tugaslpembelajarannya

                   yaitu apakahkuntuk pembentukanimental atau sikap, pengembanganiketerampilan, ataupun
                   hafalan.  Dalam  hal;ini,  maka  perancanglpesan  akan  memegangikontrol  sepenuhnya

                   didalamkpemilihan,  pengolahan,     penyusunan,  dannpengurutan  tanda-tanda  dan

                   simbolgsimbol baik kata, tulisan ataupgambar.


                   C.   Metode Desain Pesan

                       Strateginpembelajaranpyaitu metodenatau carakyang digunakanjuntuk menyampaikan
                   pembelajaraniserta  mengurutkan  peristiwajbelajar  atauykegiatankpembelajaranedalam

                   suatuipelajaran.iiSeorangibdesainerkbmenggunakankkteoriooatauibikomponeniibbstrategi
                   pembelajaran  sebagai  prinsipjjpembelajaran.  Jadihstrategi  yang  digunakanjdalam

                   pembelajaranjjberbeda tergantung pada situasilbelajarjjatau model-modelnnpembelajaran,
                   sepertinnbelajar induktif, sertankomponenldarikproses belajarkmengajar, sepertinmotivasi

                   dankelaborasi.

                       Ada  beberapahsmetode  desainnpesan  yangnnperlu-diperhatikan  berkaitankdengan
                   dayantariknpesan (pembelajaran)lagar tercapai tujuannpembelajaran :

                     Fearnthreatnappeals; ancamanjbahayapsehinggakmenimbulkan rasajtakut.

                     Emotionalnappeals;  bilampenekanan  pesannpada  hal-hal  yangnbersifatjemosional
                       sepertiokeindahan, kesedihan, kesengsaraan, cinta dan kasih sayang.

                     Rationaloappeals; bila pesanotersebut menekankanopada hal-hal yang logis, rasional,
                       danofaktual.

                     Humorpappeals; bila penyajianppesan dikemasjdalam bentukihumor, bisaisaja;dalam

                       bentuk  kata,  kalimat,[gambar,  symbol,  atau  yangilainnya7yang  bisammenimbulkan
                       kesanilucu.


                   D. Prinsip Desain Pesan

                      RuneoPettersson  (2013)-menjelaskanobahwa  komponenputama8dalampdesain  pesan

                   adalahkkata-kata,pvisualkdan bentuk. Komponen-komponenlutama ini dapatldigunakan




                                                                                                        11
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20