Page 16 - APznzaYTArehAjePl_1pvLFL37vFZIfm_5uoRqqL8G5F-vKv9fbcoD7uSOn4XYEJlI9t_YoLxVX7Fl4yzf3ntOcNsPWVRukL1UJOVKQzjgxpjEejrS0p8nsc5ZViYQPIjUysGpGTkb4Q7DA1OgWVSpOBAe-6oumWVTz9vLF5P3_tFF22zTYG0Bjdf-4tsVyrevTZ
P. 16

BAB III

                                                       PENUTUP


                   A.  Simpulan
                              Menurut  Mayer  (dalam  Adnyana,  2017)  mendefinisikan  multimedia  sebagai
                       presentasi  materi  dengan  menggunakan  kata-kata  sekaligus  gambar-gambar.  Multi

                       merupakan  teknologi  baru  yang  mengkombinasikan  penggunaan  berbagai  media
                       menjadi dalam satu media. Fungsi multimedia dalam dunia pendidikan yaitu 1) dapat

                       membuat pembelajaran interaktif dengan media vidio, animasi, teks dan vidio secara
                       bersamaan  sehingga  dapat  mudah  dicerna  siswa,  2)  multimedia  memudahkan  guru

                       untuk mempresentasikan dan memberikan materi kepada peserta didik, 3) multimedia

                       dapat diakses di rumah, dan 4) multimedia dapat  menggunakan pembelajaran jarak
                       jauh.  Namun  dalam  penggunaannya  multimedia  juga  memiliki  keunggulan  dan

                       keterbatasannya yang dapat dipertimbangkan oleh guru untuk menggunakannya.

                              Karakteristik multimedia yaitu Memiliki lebih dari satu media yang konvergen,

                       bersifat interaktif dan mandiri. Sedangkan prinsip dalam mendesain multimedia adalah

                       1) prinsip multimedia yang terdapat kata kata atau gambar untuk mempermudah siswa,
                       2) pinsip keterdekatan ruang, 3) prinsip keterdekatan waktu, 4) prinsip modalitas, 5)

                       prinsip koherensi, 6) prinsip redundasi, dan 7) prinsip perbedaan individual.

                              Ada berbagai  macam  contoh  multimedia interaktif  yaitu, a)  Lectora Inspire,

                       sebuah alat elektronik sederhana yang tidak banyak menggunakan kombinasi berbagai

                       macam media, b) Macromedia  flash, platform multimedia  dan  perangkat  lunak  yang
                       digunakan  untuk  animasi, game dan  aplikasi  pengayaan  internet, c) Adobe Flash,

                       aplikasi  untuk  menggabungkan  unsur  teks,  grafis,  animasi,  suara,dan  memiliki
                       interaktivitas  tinggi,  d)  Adobe  Animate  adalah  program  animasi  multimedia  yang

                       dikembangkan  oleh  Adobe  System,  dan  e)  Swishmax    adalah    software    yang
                       difungsikan  dalam  pembuatan  desain  grafis  animasi  flash yang disertai teks, gambar

                       dan animasi. Adapun langkah yang dapat dilakukan dalam pengembangan multimedia



                                                                                                       12
   11   12   13   14   15   16   17   18   19