Page 11 - APznzaYTArehAjePl_1pvLFL37vFZIfm_5uoRqqL8G5F-vKv9fbcoD7uSOn4XYEJlI9t_YoLxVX7Fl4yzf3ntOcNsPWVRukL1UJOVKQzjgxpjEejrS0p8nsc5ZViYQPIjUysGpGTkb4Q7DA1OgWVSpOBAe-6oumWVTz9vLF5P3_tFF22zTYG0Bjdf-4tsVyrevTZ
P. 11
b. Image
Image atau grafik secara umum berarti still image seperti foto dan gambar yang
yang sangat baik untuk menyampaikan informasi karena manusia sangat
berorientasi pada visual.
c. Animasi
Animasi berarti gerakan image atau video. Konsep dari animasi adalah
menggambarkan sulitnya menyajikan informasi dengan satu gambar,
sekumpulan gambar atau teks saja. Dengan animasi objek dapat bergerak
melintasi background untuk menciptakan suatu efek yang diinginkan untuk
menyampaikan informasi.
d. Audio
Audio digunakan untuk memperjelas suatu informasi dari video atau gambar.
Karakteristik suatu gambar dapat dijelaskan misalnya melaui musik atau efek
suara.
e. Full-motion dan live video
Full-motion berhubungan dengan penyimpanan sebagai video klip, sedangkan
live video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera.
f. Interactive link
Interactive link merupakan fitur yang memungkinkan pengguna untuk
menyampaikan perintah tertentu kepada program. Interactive link diperlukan
untuk menggabungkan elemen multimedia sehingga menjadi suatu informasi
10
yang terpadu.
D. Ragam Aplikasi Multimedia Interaktif
Berikut adalah ragam aplikasi yang dapat digunakan dalam media pembelajaran
berbasis multimedia, yaitu:
1. Lectora Inspire
Lectora Inspire merupakan program pengembangan pembelajaran elektronik
yang cukup sederhana untuk digunakan atau diterapkan karena tidak menggunakan
kombinasi yang terlalu banyak dan dapat memuat grafik, animasi, dan umpan balik
yang lebih canggih dibandingkan media lain. Perangkat lunak lectora Inspire
menawarkan konten interaktif yang dapat dimanfaatkan sebagai media
pembelajaran berbasis multimedia untuk mempercepat proses pembelajaran. Media
10 Ariesto, Multimedia Interaktif dengan Flash (Yogyakarta : 2003)
7