Page 11 - APznzaYTArehAjePl_1pvLFL37vFZIfm_5uoRqqL8G5F-vKv9fbcoD7uSOn4XYEJlI9t_YoLxVX7Fl4yzf3ntOcNsPWVRukL1UJOVKQzjgxpjEejrS0p8nsc5ZViYQPIjUysGpGTkb4Q7DA1OgWVSpOBAe-6oumWVTz9vLF5P3_tFF22zTYG0Bjdf-4tsVyrevTZ
P. 11

b.  Image

                               Image atau grafik secara umum berarti still image seperti foto dan gambar yang
                               yang  sangat  baik  untuk  menyampaikan  informasi  karena  manusia  sangat

                               berorientasi pada visual.
                           c.  Animasi

                               Animasi  berarti  gerakan  image  atau  video.  Konsep  dari  animasi  adalah

                               menggambarkan  sulitnya  menyajikan  informasi  dengan  satu  gambar,
                               sekumpulan  gambar  atau  teks  saja.  Dengan  animasi  objek  dapat  bergerak

                               melintasi background untuk menciptakan suatu efek yang diinginkan untuk
                               menyampaikan informasi.

                           d.  Audio

                               Audio digunakan untuk memperjelas suatu informasi dari video atau gambar.
                               Karakteristik suatu gambar dapat dijelaskan misalnya melaui musik atau efek

                               suara.
                           e.  Full-motion dan live video

                               Full-motion berhubungan dengan penyimpanan sebagai video klip, sedangkan
                               live video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera.

                           f.  Interactive link

                               Interactive  link  merupakan  fitur  yang  memungkinkan  pengguna  untuk
                               menyampaikan perintah tertentu kepada program. Interactive link diperlukan

                               untuk menggabungkan elemen multimedia sehingga menjadi suatu informasi
                                             10
                               yang terpadu.



                   D.  Ragam Aplikasi Multimedia Interaktif
                           Berikut adalah ragam aplikasi yang dapat digunakan dalam media pembelajaran
                       berbasis multimedia, yaitu:
                       1.  Lectora Inspire
                              Lectora  Inspire  merupakan  program  pengembangan  pembelajaran  elektronik
                          yang cukup sederhana untuk digunakan atau diterapkan karena tidak menggunakan
                          kombinasi yang terlalu banyak dan dapat memuat grafik, animasi, dan umpan balik
                          yang  lebih  canggih  dibandingkan  media  lain.  Perangkat  lunak  lectora  Inspire
                          menawarkan  konten  interaktif  yang  dapat  dimanfaatkan  sebagai  media
                          pembelajaran berbasis multimedia untuk mempercepat proses pembelajaran. Media





               10  Ariesto, Multimedia Interaktif dengan Flash (Yogyakarta : 2003)

                                                                                                         7
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16