Page 14 - APznzaYTArehAjePl_1pvLFL37vFZIfm_5uoRqqL8G5F-vKv9fbcoD7uSOn4XYEJlI9t_YoLxVX7Fl4yzf3ntOcNsPWVRukL1UJOVKQzjgxpjEejrS0p8nsc5ZViYQPIjUysGpGTkb4Q7DA1OgWVSpOBAe-6oumWVTz9vLF5P3_tFF22zTYG0Bjdf-4tsVyrevTZ
P. 14

21
                          bergerak dan dapat dikolaborasikan dengan quiz maupun game . Adobe  Animate
                          menjadi  perangkat lunak  pengganti  dan  melengkapi  kekurangan  yang  ada  di
                          Adobe  Flash. Adobe terus mengembangkan Flash hingga berganti nama menjadi
                          Adobe Animate dan mendukung pengembang web untuk  mendesain  media  iklan
                          animasi,    media  pembelajaran,    dan  game  versi  web.  Media        pembelajaran
                          multimedia interaktif  berbasis Adobe  Animate ini berisi  tidak  hanya  materi
                          pelajaran, tetapi menggabungkan  dan mensinergikan  semua  media  yang  terdiri
                          dari  teks,  grafis,  foto,  video,  animasi,  musik, narasi, dan interaktivitas yang
                          diprogram berdasarkan teori pembelajaran yang dapat diakses di berbagai situasi
                          dan kondisi  sehingga  membuat  peserta  didik  menjadi  semakin  mudah  untuk
                                 22
                          belajar .
                       5.  SWiSHmax
                              Swishmax  adalah  software  yang  difungsikan  dalam  pembuatan  desain  grafis
                          animasi  flash, seperti media yang disertai dengan teks, grafik, gambar, dan animasi,
                          sehingga dapat digunakan dalam mengajar karena penyajiannya yang menarik dan
                          lebih bagus dari buku bacaannya. Swishmax  juga dapat berisi penjelasan materi
                          step  by  step  sehingga  dapat  membantu  mempermudah  siswa  dalam  memahami
                          analisis besaran-besaran pada materi yang dipelajari. Kelebihan  swishmax adalah
                          dapat digunakan   dalam pembuatan  animasi dan disertai  dengan  warna-warna
                          yang  cerah  dan  indah  sehingga  dapat  menciptakan  ketertarikan  siswa dalam
                          memahami  dan  menyerap  informasi  yang  diberikan  guru,  penyajian  medianya
                          sederhana tetapi sangat efektif dikarenakan media ini dilengkapi dengan tombol-
                          tombol  yang  dimodifikasi  dengan  script  yang  sesuai    dengan    keinginan,
                          penyajiannya  juga  dapat  dilengkapi  dengan  audio-visual seperti gambar dan
                              23
                          teks .


                   E.  Langkah-Langkah Pengembangan Multimedia
                              Salah  satu  contoh  pengembangan  yang  bisa  diterapkan,  penulis  mengambil
                       media  pembelajaran  Adobe  Animate  sebagai  contoh  penjelasan  untuk  langkah
                       pengembangan multimedia interaktif dari salah satu penelitian di jurnal yang berjudul
                       “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Animate Creative Cloud pada
                       Materi Luas Bangun Datar dengan Model Discovery Learning di Kelas IV Sekolah
                       Dasar”.  Berikut  ini  adalah  langkah  yang  dilakukan  untuk  mengembangkan  media
                       pembelajaran  interaktif  dengan  Adobe  Animate  dan  menggunakan  model
                       pengembangan ADDIE yang dijabarkan sebagai berikut:
                              1.  Analyze (analisis)
                                     Pada  tahap  ini  dilakukan  analisis  kebutuhan  guru  dan  peserta  didik,
                                 analisis karakteristik peserta didik, analisis kurikulum, serta analisis media
                                 yang digunakan dalam kegiatan belajar sesuai  dengan  tujuan pembelajaran
                                 yang ingin dicapai.


               21  Istiqomah, dkk, PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI PELUANG MATEMATIKA SMK
               BERBASIS ADOBE ANIMATE (Tengerang : 2022)
               22  Amin, Op. Cit.,
               23  Aminah, A. N. & Dwi Haryoto, Pengembangan Media Pembelajaran Berbantuan Swishmax 4 Untuk
               Membantu Siswa Dalam Menganalisis Besaran besaran Fisis Pada Gerak Lurus (Malang : 2018)

                                                                                                       10
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19