Page 14 - APznzaYTArehAjePl_1pvLFL37vFZIfm_5uoRqqL8G5F-vKv9fbcoD7uSOn4XYEJlI9t_YoLxVX7Fl4yzf3ntOcNsPWVRukL1UJOVKQzjgxpjEejrS0p8nsc5ZViYQPIjUysGpGTkb4Q7DA1OgWVSpOBAe-6oumWVTz9vLF5P3_tFF22zTYG0Bjdf-4tsVyrevTZ
P. 14
21
bergerak dan dapat dikolaborasikan dengan quiz maupun game . Adobe Animate
menjadi perangkat lunak pengganti dan melengkapi kekurangan yang ada di
Adobe Flash. Adobe terus mengembangkan Flash hingga berganti nama menjadi
Adobe Animate dan mendukung pengembang web untuk mendesain media iklan
animasi, media pembelajaran, dan game versi web. Media pembelajaran
multimedia interaktif berbasis Adobe Animate ini berisi tidak hanya materi
pelajaran, tetapi menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri
dari teks, grafis, foto, video, animasi, musik, narasi, dan interaktivitas yang
diprogram berdasarkan teori pembelajaran yang dapat diakses di berbagai situasi
dan kondisi sehingga membuat peserta didik menjadi semakin mudah untuk
22
belajar .
5. SWiSHmax
Swishmax adalah software yang difungsikan dalam pembuatan desain grafis
animasi flash, seperti media yang disertai dengan teks, grafik, gambar, dan animasi,
sehingga dapat digunakan dalam mengajar karena penyajiannya yang menarik dan
lebih bagus dari buku bacaannya. Swishmax juga dapat berisi penjelasan materi
step by step sehingga dapat membantu mempermudah siswa dalam memahami
analisis besaran-besaran pada materi yang dipelajari. Kelebihan swishmax adalah
dapat digunakan dalam pembuatan animasi dan disertai dengan warna-warna
yang cerah dan indah sehingga dapat menciptakan ketertarikan siswa dalam
memahami dan menyerap informasi yang diberikan guru, penyajian medianya
sederhana tetapi sangat efektif dikarenakan media ini dilengkapi dengan tombol-
tombol yang dimodifikasi dengan script yang sesuai dengan keinginan,
penyajiannya juga dapat dilengkapi dengan audio-visual seperti gambar dan
23
teks .
E. Langkah-Langkah Pengembangan Multimedia
Salah satu contoh pengembangan yang bisa diterapkan, penulis mengambil
media pembelajaran Adobe Animate sebagai contoh penjelasan untuk langkah
pengembangan multimedia interaktif dari salah satu penelitian di jurnal yang berjudul
“Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Animate Creative Cloud pada
Materi Luas Bangun Datar dengan Model Discovery Learning di Kelas IV Sekolah
Dasar”. Berikut ini adalah langkah yang dilakukan untuk mengembangkan media
pembelajaran interaktif dengan Adobe Animate dan menggunakan model
pengembangan ADDIE yang dijabarkan sebagai berikut:
1. Analyze (analisis)
Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan guru dan peserta didik,
analisis karakteristik peserta didik, analisis kurikulum, serta analisis media
yang digunakan dalam kegiatan belajar sesuai dengan tujuan pembelajaran
yang ingin dicapai.
21 Istiqomah, dkk, PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI PELUANG MATEMATIKA SMK
BERBASIS ADOBE ANIMATE (Tengerang : 2022)
22 Amin, Op. Cit.,
23 Aminah, A. N. & Dwi Haryoto, Pengembangan Media Pembelajaran Berbantuan Swishmax 4 Untuk
Membantu Siswa Dalam Menganalisis Besaran besaran Fisis Pada Gerak Lurus (Malang : 2018)
10