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Ma carrière professionnelle - CASE line
10.3 Principe de base de la méthodologie
D'une manière générale, une application informatique
repose sur les données qu'elle va manipuler, sur la logique
des enchaînements des transactions qu'elle doit exécuter, et
sur les tâches qu'elle doit réaliser. De ce simple constat, on
peut déduire trois points à traiter correctement :
1. La modélisation du système d'information (les données).
2. La logique des traitements.
3. La description des tâches à réaliser avec la partie
présentation de l'interface utilisateur.
Pour la modélisation des données, sans entrer dans les
détails techniques, elles étaient en 3 forme normale et
e
représentées par un diagramme de Bachman . Si, pour des
98
cas bien précis (soldes comptables), la 2 forme normale était
é
nécessaire, ceux-ci étaient documentés.
Pour déterminer la logique des traitements et les tâches à
réaliser, plusieurs étapes étaient nécessaires. Pour
l'interface utilisateur, nous utilisions la construction de
prototypes pour lesquels les adaptations étaient assez
simples.
Dans l'absolu, dans une société, le directeur
informatique, mais aussi le directeur financier et le directeur
général souhaitent savoir combien de temps cela va prendre
et combien cela va coûter.
98 Pour les spécialistes : avec toutes les flèches dirigées vers le bas. Lorsque l'on
respecte cette règle, le diagramme indique très clairement que les entités
stables sont en haut et les entités transactionnelles sont en bas. Cette vue peut
donner une première indication sur les temps de réponse des transactions.
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