Page 62 - 1Situaciones para construir y resolver_MAT 1°_P_Inicial.texto
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Expresamos si algo sucede si empre, a veces o nunca



               Leemos y comentamos sobre la situación.



                  El  a, Juan, Dora y Néstor son voluntarios en un
                    i
                  proyecto de educación comunitaria. Con este
                  proyecto se busca rescatar los saberes ancestrales
                  de diferentes caseríos, por ello, deben decidir el
                  caserío que visitará cada uno.



               1.   Todos qui eren ir a Cruce de Shumbe, en la selva de Cajamarca. Por eso,
                   decidi eron dejarlo a la suerte t irando dos dados. ¿Quién creemos que irá
                   al caserío cajamarquino? ¿Por qué?



                                     Si saco 12, yo voy.                                 Si saco igual en los
                                                                                         dos dados, yo voy.



                      El ia                                               Dora
                                                                                         Si saco un número
                                     Si saco 13, yo voy.                                 menor que siete, yo voy.





                      Juan                                               Néstor

               2.  Copiamos la tabla en una hoja (considerando 20                                T irada Sa  ió Ganó
                                                                                                             l
                   jugadas). Lanzamos los dados y completamos.                                      1

               3.  Comentamos los resultados y completamos la tabla.                                2
                   Colocamos una tapita o f icha en la columna con                                ... 20
                   nuestra respuesta.

                                                             Si empre  A veces  Nunca
                                  Suceso
                                                             sucede      sucede     sucede         Para indicar la
                Que salgan dos números iguales.                                                    probabi l idad

                Que salga 12.                                                                      de que algo
                                                                                                   ocurra se
                Que salga 13.                                                                      puede usar las             Gestión de datos    e incertidumbre

                Que salga siete.                                                                   expresiones
                                                                                                   "si empre",

                      Ÿ ¿Quién es el voluntario que irá a Cruce de                   PORTAFOLIO    "a veces" o
                                                                                       Pág.
                      Shumbe? ¿Quién nunca irá? ¿Por qué?                            94-95         "nunca".


               Expresa la ocurrencia de sucesos cot idianos usando las expresiones "si empre", "a   sesenta y tres    63
               veces" y "nunca".
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