Page 63 - computacion 4to
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Scratch: Mover, girar y animar
Scratch: Mover, girar y animar
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CONDICIÓN SI – ENTONCES
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si si El bloque SI-ENTONCES permite realizar un bloque de instrucciones cuando
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l la condición es verdadera. .
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Aquí tenemos un ejemplo: :
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al presionar
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C o n d i c i ó n d o n d e
Condición donde
por siempre
por siempre
verifcamos si es verdadera.
v e r i f c a m o s s i e s v e r d a d e r a .
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Si se presiona la tecla echa
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¿tecla fecha derecha presionada?
si si ¿ t e c l a fecha derecha p r e s i o n a d a ?
d e r e c h a .
derecha.
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g girar 15 g grados
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Se realiza la instrucción si la
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tecla ha sido presionada.
t e c l a h a s i d o p r e s i o n a d a .
Otro ejemplo:
O t r o e j e m p l o :
al presionar
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por siempre
por siempre
¿tecla fecha derecha presionada?
si si ¿ t e c l a fecha derecha p r e s i o n a d a ?
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g girar 15 g grados
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si si ¿ t e c l a fecha izquierda presionada?
¿tecla fecha izquierda
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g girar 15 g grados
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1
5
CONDICIÓN SI-ENTONCES-SINO
C O N D I C I Ó N S I - E N T O N C E S - S I N O
si si
E s t e t i p o d e b l o q u e r e a l i z a i n s t r u c c i o n e s d e p e n d i e n d o
Este tipo de bloque realiza instrucciones dependiendo
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si la condición es verdadera o falsa. .
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Textos 6 63
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