Page 59 - computacion 4to
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Scratch: Mover, girar y animar
Scratch: Mover, girar y animar
Demuestro lo
D e m u e s t r o l o
que aprendí
q u e a p r e n d í
1 1 Relaciona cada instrucción con su función. .
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Apunta a la derecha
A p u n t a a l a d e r e c h a
apuntar en direección
a p u n t a r e n d i r c c i ó n 0 0
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1
apuntar en direección
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a p u n t a r e n d i r c c i ó n 180 Apunta hacia abajo
Apunta a la izquierda
a p u n t a r e n d i r c c i ó n -90 A p u n t a a l a i z q u i e r d a
apuntar en direección
-
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apuntar en direección 90 Apunta hacia arriba
2 Escriba V o F según corresponda. .
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L
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La posición central en el escenario de un objeto es 0,0. .
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mover
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L La instrucción m o v e r - -10 passooss permite avanzar. .
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Para fnalizar la ejecución del programa utilizamos la bandera verde. .
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L a i n s t r u c c i ó n s i , d e t e r m i n a s i u n a c o n d i c i ó n e s c i e r t a o f a l s a .
La instrucción si, determina si una condición es cierta o falsa.
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Es posible controlar el movimiento de un objeto utilizando el teclado. .
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3 3 Indique que acción realiza cada instrucción. .
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a al pressioonar al presionar tecla espacio
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0
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g girar 4 5 g r a d o i irr a x: : 1 0 0 yy: : 50 moovver 1 0
x
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5
45 gradoss
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10 ppaassooss
Textos
T e x t o s 59