Page 62 - computacion 4to
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2 2 Ahora agrega los siguientes personajes al l
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escenario y programa cada uno para animarlos
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u t i l i z a n d o s u s d i s f r a c e s .
utilizando sus disfraces.
3 3 Escribe cuál es la función de cada botón. .
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4 4 En un nuevo proyecto en Scratch
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agrega el escenario y los personajes
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c o m o s e m u e s t r a e n l a i m a g e n .
como se muestra en la imagen.
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A h o r a escribe las siguientes
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instrucciones para cada objeto: :
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Escribe lo que sucede en cada
E s c r i b e l o q u e s u c e d e e n c a d a
personaje.
p e r s o n a j e .
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fjar tamaño a 4545 %
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al presionar tecla espacio espacio
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por siempre
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fjar tamaño a 3030 %
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rebotar si está tocando un borde
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deslizar en
deslizar en 1 1 segs a x: segs a x: -100 y: y: -94
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