Page 60 - computacion 4to
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ANIMACIONES
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Los objetos en Scratch pueden ser animados haciendo
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uso de disfraces. .
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E l o b j e t o d e l g a t o t i e n e d o s i m á g e n e s d i s t i n t a s o
El objeto del gato tiene dos imágenes distintas o
disfraces que puede mostrar.
d i s f r a c e s q u e p u e d e m o s t r a r .
P a r a a n i m a r l o h a c e m o s l o s i g u i e n t e :
Para animarlo hacemos lo siguiente:
1. 1. Inicia un nuevo proyecto Scratch y haz clic en la Inicia un nuevo proyecto Scratch y haz clic en la
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pestañaDisfraces. Verás entonces los dos disfraces
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que el objeto del gato puede usar.
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2. 2. Para animar al gato, utilizamos estos bloques en la pestaña programas: :
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al presionar
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La instrucción
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repite las instrucciones
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siguiente disfraz y esperar.
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L a i m a g e n d e l g a t o c a m b i a
La imagen del gato cambia
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3. 3. Ahora agregamos la instrucción de movimiento Ahora agregamos la instrucción de movimiento mover p passooss dentro de la instrucción
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por siempre para mejorar la animación. .
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Recuerda probar la animación haciendo clic en la bandera verde. .
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4. 4. Ahora que el gato ya camina nos aseguramos que cuando toque el borde gire en el sentido Ahora que el gato ya camina nos aseguramos que cuando toque el borde gire en el sentido
contrario utilizaremos la instrucción.
c o n t r a r i o u t i l i z a r e m o s l a i n s t r u c c i ó n .
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