Page 57 - computacion 4to
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Scratch: Mover, girar y animar
Scratch: Mover, girar y animar
B l o q u e m o v e r
Bloque mover
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E
El bloque mover desplaza el objeto un número determinado de pasos en
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moverr p pasos
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la dirección señalada por dicho objeto. .
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mover
moverr
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m o v e r -10 pasos m o v e 10 passoss
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R Retrocede A Avanza
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Bloque apuntar en dirección
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apuntar en dirección 90 Permite que el objeto o personaje apunte 0 0
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a u n a d i r e c c i ó n .
a una dirección.
9
0
appuntar en direccióónn
(90) derecha
a u n t a r e n d i r e c c i 90 ( 9 0 ) d e r e c h a
90
-90
( - 9 0 ) i z q u i e r d a - 9 0 9 0
(-90) izquierda
(0) arriba
( 0 ) a r r i b a
o
0
j
)
(
(180) abajo
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0
8
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180
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A A practicarr
1 1 Vamos a crear un escenario como se muestra en la imagen. .
V
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I Importante: :
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C
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Considerar el punto de partida
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color rojo y el punto de llegada
c o l o r r o j o y e l p u n t o d e l l e g a d a
d e c o l o r a m a r i l l o .
de color amarillo.
2 2 Agregamos un móvil como se muestra en la imagen. .
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Textos 5 57
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